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もふもふと楽しむ無人島のんびり開拓ライフ ~VRMMOでぼっちを満喫するはずが、全プレイヤーに注目されているみたいです~(旧題:Iris Revolution Online)  作者: 紀美野ねこ
以芸会友

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第578話 建国システム修正アップデートライブ

『あーあー、あ、オッケー?

 あ、すいません。はい、皆さんお待たせしちゃってすいません。

 Iris・Revolution・Online、アップデート解説ライブを始めていきたいと思います。

 司会は私、ゲームマスター統括の雑賀ちよこ、GMチョコ。解説に総合プロデューサーの山崎美沙、ミシャPでお送りしていきます。

 よろしくお願いします』


『よろしくお願いします』


 結局、午後7時10分からスタートになったアップデート解説ライブ。

 相変わらずゆるい感じなせいか、コメント欄も早く解説しろっていうのであふれてるし。


『えー、建国システムの修正アップデートですが、すでに本日午後6時に適用されています』


『ホットアップデートだったので、特にメンテナンスはありませんでした』


 へー、もう適用されてるのか。


『さて、どう変わったかの解説なんですが、まずは今までの建国システムについて、こちらをご覧ください』


 画面にどーんと現れたのは、建国システムの『建国に必要な条件』の部分。


――――――――

☆建国に必要な条件☆

・一定以上の広さのセーフゾーンを支配下に置くこと。

・隣接するエリアに対しても、自勢力の支配力が優勢であること。

※支配力とは建国宣言を行うプレイヤーと、その傘下にあるすべてのキャラクターの総合力を合計したものになります。

――――――――


「書いてあることはわかるけど、具体的にどうなのかさっぱりよね、この説明」


「ですよね」


 そんな話をしていると、


『えー、まずは「よくわからない」とのご指摘をいただいた、この条件について説明していきましょう』


『お願いします』


 とのこと。

 まず『セーフゾーンを支配下に置く』だけど、セーフゾーンをマイホームに設定しているプレイヤーの中で一番立場が上であることを指すと。

 次の『隣接するエリアに対しても、自勢力の支配力が優勢である』は、その支配力がすぐ隣のエリアに負けてるようだとダメと。

 それでもわかりづらいってコメントが、ずらーっと流れていく。


『はい。わかりづらいと思いますので、ここで例を挙げて説明しますね。チョコちゃん、お願いします』


『えーっと、シトロン王国を例にとってお話しましょう。あ、例に出すにあたり、関係各プレイヤーからの了承は得ていますので』


 シトロン王国、つまり、ラムネさんが建国した時のことを順を追って話すGMチョコ。

 聞いていたとおり、廃村のアンデッドを倒しきり、そこでセーフゾーンを確保。この時点で『セーフゾーンを支配下に置く』が成立。

 そして『隣接するエリアに対しても、自勢力の支配力が優勢である』も満たしたので、建国宣言ができるようになったと。


『次に、ケイオス帝国のパターンですが、こちらはすでにご連絡できないプレイヤーが含まれていますが、それ以外の関係各プレイヤーの了承を得ています』


「やっぱり、押し入った人たちは退会したようね」


「まあ、今さらキャラを作り直すほどの熱意もなかろう」


 死霊都市から転移魔法陣を使って押し入り、古代遺跡からサバナさんのセーフゾーンへ移動。そこでマイホーム登録することで、人数的にも多い彼らの勢力が一番になったらしい。


『ここで「隣接するエリア」なんですが……』


 転移魔法陣が通じている状態なら、死霊都市が隣接扱いになって建国できないんだけど、押し入ってすぐ封印されていたせいで『隣接じゃない』扱いだったらしい。


『ミシャP、これは想定漏れではないんですよね?』


『そうですね。どの島にも転移魔法陣があるわけではないんですが、封鎖している場合は繋がっていない扱いにして、隣接エリアとしては扱わないようにしていました』


 なるほど……

 それで押し入った連中が建国できちゃったのか。


「ふーむ。となると、まず修正すべきは転移魔法陣がどのような状態であっても、その先を隣接エリアとして判定することではあるが……」


「サバナさんが建国できなくなる可能性が高そうよね」


 あー、そうなるのか。でも、死霊都市って誰がリーダーってわけでもないような。


『今回のアップデートでどのような変更を?』


『はい。繋がっていなくても、転移魔法陣を封じてあっても隣接エリアとして扱い、支配力の優劣を確認するようになりました』


 セスの予想通りの修正が入ったらしい。


『加えて、建国に必要な支配力を引き上げました。まあ、その……、建国を悪用できてしまうのもありますし』


『ある程度、国と呼べる力を持ってからということですね』


『はい。こちらは次の修正の解説で説明します』


 とのことで、かなり建国はしづらくなったっぽい。

 コメントを見ると「そらそうよ」とか「今までが建国しやすすぎ」って意見が流れてるし、順当な修正なのかな?


『質問に関しては後ほどということで、先へ進みましょうか』


『はい。お問い合わせの多かった「建国によってできること」について解説していきましょう。チョコちゃん、お願いします』


『はい』


 こっちの説明は、ベル部長から聞いていた話とかわらず。

 コメント欄からは「修正後をはよ出せ」とか「スタート地点になるやつ消せ」とか流れてるし……


『で、修正後はこうなりました』


――――――――

☆建国によってできること☆(修正後)

(廃止)・国家レベル1:新規プレイヤーのスタート地点の設定。

(廃止)・国家レベル2:新規プレイヤーのスタート地点の追加。

・国家レベル3:建国者限定スキルの獲得。(滅亡時に失います)

・国家レベル4:公的役職の任命。(任命された相手は限定スキルを獲得します。滅亡時に失います)

・国家レベル5:NPCの増員。(供物の神饌を必要とします)

――――――――


『この(廃止)というのはどういうことか説明をお願いします』


『はい。先に話した建国の条件に加え、「自勢力が50人以上」という国家レベル3に相当する条件を追加しました。

 これに伴い、国家レベル1と2の新規プレイヤーのスタート地点の設定や追加は任意となりました』


「「え!?」」


「おおっ!」


 俺たちの驚きと同じように、コメント欄もすごい勢いで流れていく。


『もともと、少人数で建国し、新しいプレイヤーさんを率いてもらうつもりだったんですが、理由が意味不明だというご意見を多数いただきましたので……』


 マジか……

 うーん、悩むなあ……



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― 新着の感想 ―
おお?建国しないのが損になってきた……か? 新規PLスタート地点セレクトに入るのがクソ仕様で条件満たしても建国とかはポチらなかったわけで
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