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第百七十二話『VRゲームの当たり判定』

「音楽、変わりましたね!」

と美少女魔法使いの奈緒子も同意する。

それが意味する事も全員が理解していた。


「ボスの登場だ!!」

と、僕は構えた。


「あれは・・・?太っちょのハンマーを持ったモンスター?」

とサラがボスを見て言う。


「そう、トロールだ!」

と僕が言う。


「ちょうどいい相手だから、ここで勉強しておこう!」

と僕が言う。


「ちょうどいい相手?どゆこと!?」

とサラが僕に聞く。


「『動きが遅くて攻撃力が高い』相手ということだよ!」

と僕が言う。

そして、横に走りだす。


「まず、『敵視』についておさらいしよう!」

「てきし、なんだっけ??」

と僕の説明にサラが聞く。


「敵の注目を集めることだね。こういうふうに、一人だけ速く走ったり、大きな声を出したり、攻撃を当てたりすると、その人に向かってくるんだ!」

「ほうほう」

と僕の説明にサラが頷いている。


「トロールのバーカ!でべそー!」

と僕が大きな声で言う。


「小学生の口ゲンカ?」

と、サラが笑う。


すると、怒ったトロールが僕のところに向かってくる。

「あ、ほんとに怒ってきた」

とサラがトロールを見て言う。


「うん、こうやってターゲットの近くにくる。そして・・・」

「グオオォォォォォ!」

と僕が説明していると、トロールが吠えながら、大きくハンマーを構える。


「射程内に敵が入ると、攻撃モーションに入る」

僕はそう言いながら、


「この間は基本的には他のことはやらないからしっかり見て避ければ当たらない」

と僕が避けた。


さすがにドラゴンの攻撃などは避けられないが、このくらい遅いトロールの攻撃なら僕でも避けることができる。


「で、ここで重要なのは『当たり判定』!」

と僕が言う。


「当たり判定??なにそれ!!」

とサラが言う。


「この振り下ろされる、ハンマーに触るとダメージを受ける」

「ん?それはそうなんじゃないの??」

と、ギリギリトロールのハンマーに触らない位置に手を伸ばす僕の説明にサラが言う。


「そう、これが、現実世界の普通なんだけど、今までのゲームはそうじゃなかったんだ。体のサイズとぴったり同じ当たり判定を持っているゲームは実はあまりない!」

「どういうこっちゃいな・・・」

と僕の説明にサラが言う。


「当たり判定をこの人間の体でそのままやると、かなり複雑な計算になる。だから、昔のゲームは、一つの四角い体として、計算されていたんだ!」

「えー、わからなくなってきた!つまりどゆこと??」

と僕の説明に、サラが言う。


「つまり、『腕を広げた時の何もない腕の下』を攻撃されてもダメージを受けるゲームが多かったんだ」

「えー!!そんなの避けられないじゃん!!」

と僕の説明にサラが言う。


「昔のゲームならそれであまり問題はなかったんだけど、こういうVRゲームだとサラみたいな身体能力が高い人が、これに違和感を感じてしまうんだ」

「それはそうだよ!避けたつもりなのにダメージ受けたらがっかりしちゃう!」

と僕の説明にサラが言う。


「そういう違和感がないように作られてるのが『ラスト・オンライン』なんだ!」

と僕は微笑んだ。

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