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戦闘能力評価:「生産職」>>「戦闘職」

 たまに思うんですよ。

 魔法職なのに、なぜが物理近接戦闘で戦闘職を圧倒するVRMMOとかを読むと。


『これ、どこの素人が作ったゲームだろ。バランス考えてないね』


 殴りマジとか、まぁ、そういった近接戦闘を前提としたビルドをしているならまだ理解できるんですけどね?

 でも、奴ら、何も考えずにスキルを取ってるだけなんだ。


 いや本当に、なんで魔法職が物理戦闘にそこまで強いのさ。

 戦闘職の存在する意味ってあるの?





 最初に毒を吐きましたが、今回はそれと同系統のテンプレ展開、「生産職最強伝説」でございます。


 有名どころでは“生産スキルを鍛えると最強タンクになれる”「フェアクロ(2012/06/02~ n6768bf)」のような物を思い出す人もいるかもしれませんが、あれはどのスキルを伸ばすも自由なシステムですので、何ら問題ありません。

 今回取り上げたいのは、自由に職を変えられないゲームの生産職や、スキルの取得が自由ではない世界で生産スキル持ちが最強という話になります。



 まずは高ポイントの「ダブルチート(2018/12/05~ n1043fe)」から。

 正式なタイトルから生産スキル最強伝説が窺えますね。作って、使いこなすだけ。この作品では特に多くを語る事でもないでしょう。

 創造魔法系統は他にもたくさんあります。気になる人は「創造魔法」で検索だ。


 新参、「生産暗殺者(2019/06/12~ n3510fo)」では暗殺スキルがあってこそなので、これはニアミス、と言いたいところですが。それを言い出したら「ダブルチート」だって生産スキルだけで最強という訳ではありませんからね。これはこれでアリでしょう。


 古参の「武器嫁(2016/12/07~更新停止中 n3421dr)」だと、正しくは主人公が最強なのでなく、主人公の所属集団が最強という話。嫁最強なので、微妙にジャンル違いとおもったけど、主人公最強タグがあるので特に問題ないかと。

 ただ、古参と言っても実はファンタジージャンルでは、と注釈が付くんですね。



 VRMMOからは「似非生産職(2015/05/26~ n7248cr)」というものが。

 端から見ると生産職に見えない生産職という事になります。

 うん。冒頭の「肉弾戦・物理戦闘専門の魔法職」と同系統だ、これ。


 他にも「農民最強(2012/03/19~エタ n9954bc)」「ファーマー最強(2014/11/02~エタ n0780cj)」「料理人最強(2013/09/22~ n4561bu)」などなど、生産職(特に農民)が強いのはなろう系VRMMOでは定番のネタだった訳ですよ。

 なろうのVRMMOジャンルで2012年頃から流行りだし、アフロ農民やらハゲ農民やら、いろんな農民が戦闘職をぶちのめす・置き去りにするわけです。



 当初は意外性、今ではテンプレ(伝統芸能)と化しているのですね。生産最強伝説は。

 そして「裁縫士(2014/11/15~2017/03/09 n5732cj)」のような、生産スキルを正しく機能させる工夫系が少ないのが残念と言えば、残念。たしかに生産活動は準備系と言い換える事もできるけど……難しいです。「バケツさん(2016/04/27~更新停止 n6900dg)」のように、ひたすら生産だと今回の主題からは外れますし。


 私個人の感想をぶっちゃけてしまえば、生産が調味料(隠し味)レベルで、生産をメイン(主菜)に据えている感じがしないのですよね。下手すると添えネタレベルなのです。

 生産をメインに据えつつ、主人公最強。

 我ながら、無茶降りしすぎだ、これ。


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