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>ゲームで攻撃魔法の範囲を設定する感覚で戦える。 この世界は僕にとってそれなりに有利なのかもしれない。割り切って戦える分、強みがある。
>ゲームで攻撃魔法の範囲を設定する感覚で戦える。
この世界は僕にとってそれなりに有利なのかもしれない。割り切って戦える分、強みがある。
有利に戦えるというか
痛みを伴わないような
人間性を失った戦いができるという事は
言い換えれば
人としての信頼を失って
力という信用を得るという事なので
戦争がシステム化された現代でないと
周囲に危険視される怖れもあるし
戦いで有利だから有益とはいいきれない状態でしょうねぇ
心理学的にいうと
抑圧された無意識下の罪悪感で
「独裁者症候群」や「ソシオパス」
などの人格障害に陥りやすくなり
人間を資源としての数値でしか見ない「合理的殺戮」
が起こる危険が高いので
そういったテーマの伏線なのかも?




