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>ゲームで攻撃魔法の範囲を設定する感覚で戦える。 この世界は僕にとってそれなりに有利なのかもしれない。割り切って戦える分、強みがある。


>ゲームで攻撃魔法の範囲を設定する感覚で戦える。

この世界は僕にとってそれなりに有利なのかもしれない。割り切って戦える分、強みがある。


有利に戦えるというか

痛みを伴わないような

人間性を失った戦いができるという事は


言い換えれば

人としての信頼を失って

力という信用を得るという事なので


戦争がシステム化された現代でないと

周囲に危険視される怖れもあるし


戦いで有利だから有益とはいいきれない状態でしょうねぇ




心理学的にいうと

抑圧された無意識下の罪悪感で

「独裁者症候群」や「ソシオパス」

などの人格障害に陥りやすくなり


人間を資源としての数値でしか見ない「合理的殺戮」

が起こる危険が高いので


そういったテーマの伏線なのかも?



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