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宿屋のシステムを知っているだろうか。
大抵のRPGには導入されていて、宿泊することによって、HP・MP・ゲームによっては状態異常をも回復できる、すっかりおなじみの施設である。基本的には、一泊の値段が、現実世界の宿泊施設より破格の設定であり、モンスターを数匹倒せば、その宿泊費を賄える金額が手に入るため、宿泊費が払えず、HP・MPを回復できないまま、ゲームが進められない、ということは起こりえない。宿泊人数やレベルによって金額が増減するものもあるが、大した金額でないものがほとんどだ。
もちろんこのBCOにも、宿屋はHP・MPを回復する施設として存在している。というよりも、回復施設としては最重要といってもよい。回復アイテムと回復魔法を除くと、HPとMPを全開まで回復できる施設は、この宿屋とダンジョン最深部のボス部屋前に設置してある、女神の泉しかないのだ。
特にMPにおいては、高額のMP回復アイテム以外には、簡単に回復できるものがないため、次の宿屋までのMP管理が重要になってくるとまでいわれ、各街の宿屋間における、MP最大値から逆算した何発まで魔法が撃てるかということを記したMP管理シートまで作られたほどだ。
さて、話は変わるが、BCOはMMOである。MMOにおいては、オフラインゲームとは違った、ユーザー間の交友を深めるようなシステムが数多くある。バザー、露店システム、トレードなど、ユーザー間でのアイテムの売り買いを行うのも楽しみの一つだろう。しかし、ユーザー間の売り買いが発生するオンラインゲームにおいて、度々問題が起こる。
ある程度の期間運用されていたオンラインゲームにおいて、絶対に避けては通れない現象が起きるのだ。
ゲーム内の経済のインフレーション傾向が加速していく現象だ。
インフレーションとは、経済学において、モノやサービスの全体の価格レベル、すなわち物価が、ある期間において、持続的に上昇する経済現象。つまり、通貨量が増え、モノの値段が上がり続けること。
勘のいい諸兄らはこの話の落ちが見えたであろうが、最後まで話をさせてほしい。
市場に出回っている通貨量が増えるとどうなるか。
上位プレイヤーが、バザーや露店などにおいて、レアアイテムを売却する際に、確実に利益を出すために、今まで以上に販売価格を高めに設定して出品する。高めに設定したことで、購入する人がいなくなるかと思われるが、市場の通貨量が増えているため、購入する金持ち上位プレイヤーが出てくる。この金持ち上位プレイヤーが、別のレアアイテムを、先ほどの出費を取り戻そうとして、利益が出るようにこれまた高額出品をする。それをまた別の誰かが買う。これらを繰り返していくと、市場にはユーザーが取引できる通貨量がどんどん増えていく。多くの人々が、モノの値段を釣り上げるために、インフレが起こるのだ。
現実であれば、お店が持っている通貨の量は有限である。いくらでも買取してくれるなんてことは、ありえないわけだが、ゲーム内では、モンスターの討伐などで、これが無限に行われてしまうのが、潜在的なインフレの原因なのである。そして、初心者や中級プレイヤーが、バザーや露店で商品を買おうとしても、お金を持った上位プレイヤーに根こそぎ買われてしまい、値段を吊り上げられ、ゲーム内の市場経済が混乱し、問題となるのだ。
当然であるが、BCOの運営もこの問題の対処に乗り出した。モンスターのドロップするゴールドの金額を調整してみたり、すべてのプレイヤーが必ず利用する施設やアイテムの購入金額に調整を加えてみたり、バザーや露店システム、トレード等の利用額に課税してみたりと、運営としては、きちんと考えて色々な対策をとったようだ。成果が出ていたのかどうかは、1ユーザー目線では知るところではないので、分からないのだが。
問題は、である。
「すべてのプレイヤーが必ず利用する施設の金額の調整」
分かるだろうか。
お金を払ってHP・MPを全開まで回復できる施設は、現状宿屋だけである。
分かるだろうか。
すべてのプレイヤーが、アクセスが容易で、高額のアイテムを使用せず、MPも使わずに回復できる施設は宿屋だけである。
もちろん、これだけで何が問題なんだ? と疑問に思う人はいるだろう。
そうだ。普通にゲームをするだけであれば、何も問題はない。
宿屋にかけたインフレーション対策の金額調整は、上位プレイヤーに厳しく、下位プレイヤーに優しい調整だった。
上位プレイヤー、つまりレベルの高いプレイヤーは、調整によって、宿屋の値段が下位プレイヤーよりも割高になるのだ。
要は、レベルの高いプレイヤーは、宿屋に多くのゴールドを取られるということだ。
さて、話を俺自身に置き換えてみよう。
まず、俺は育成していたゲームのキャラクター『セルビィ』になっていて、着の身着のまま、この現実感溢れるゲーム世界に召還されたこと。
『セルビィ』のステータスはカンスト、つまり育成完了した状態なのでレベルは最大であるということ。
不完全な召喚というやつにより、話したい言葉と違う言葉が出てしまうので、会話ができず、さらに呪文詠唱もできず、転移魔法を含めたすべての魔法が使用できないということ。
現状、簡易な文字しか読めないので、ゴールド報酬のあるギルド等のクエストが正式に受注できないこと。
そして、今現在は、当然のごとく、素寒貧であることだ!
おわかりいただけただろうか!
現状の! すべての! 要素が!
この! 宿屋のシステムと! かみ合って!
もう! 一週間近く!
ここ! 最初のハジ村で!
ゴブリンを! ひたすら!
素手で殴って討伐する!
羽目になっている! ということを!
ゴブリンを討伐した場合、ドロップするゴールドは、一匹3から5ゴールド。
最初の村である、ハジ村の宿屋の宿泊費は、最大レベルでの割高になっていて、一泊150ゴールドであった。
つまり! 一泊するのに!
最低30匹以上の! ゴブリンを倒して!
ゴールドを集める!
ゲーム序盤のポップポイントって!
初心者向けで少ないから!
当然! 一日中! 粘って! 頑張るしかない!
ゲームと違って! お腹も減るし!
疲労も溜まる!
ただひたすらにつらい!
ゴールドの少ないスライムが!
ポップしてたら!
宿屋が! 遠のく!
最近! やっと慣れてきて!
夜中まで頑張って! 100匹くらいまで!
倒せるようになって! ゴールドも増えてきて!
服とか鞄とか! 購入できて! 次の街まで!
冒険できる気がするから! もうこれやめる!
このシステム考えて導入した奴誰だよ!




