掲示板回(12)
【祝】abundant feasibility online【一周年】
1. 名もなき人族
abundant feasibility online のサービスが開始して1年が経過した・・・。
運営よりイベントの開示があった。
イベント内容はPVP。
皆準備は出来ているかな?
※このスレはイベントそのものについて語るスレです。順位の予想は別スレへ
2. 名もなき人族
乙
3. 名もなき樹人
ついに来たな。
4. 名もなき火人
ほんと待ってた。
5. 名もなきエルフ
MMOなら真っ先に開催されてそうな事をここまで引っ張ったんだ。期待に胸が膨らむ。
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234. 名もなき獣人
実装順で言えばクラン戦前にやっておくべきことなんだけど、ここまで引っ張った理由もわからなくはない。
235.名もなき人族
今回のイベントは個人戦とパーティー戦。
生産メインの為に生産物のコンテストか・・・。
王道も王道のイベントが並んでいるな。
236.名もなきドワーフ
あえてこのタイミングでこのイベントなんだろう。
237. 名もなきエルフ
サービスが始まって一年。上位職・上位種族が解放され、発見されているスキルも膨大。
プレイヤーの個性が大きく出てくるようになった。
このタイミングだからこそのイベントなんだろう。
238. 名もなき巨人
ただワールドクエストの進行的に種族的な有利不利があるのがなんとも……。
転生できる種族とできない種族の差がなぁ。
運営的にはワールドクエストの攻略が遅いのかな?
239. 名もなき人族
≫234
最初の頃にPVPするとスタートダッシュの差がもろに出るからな~。
特に職業・種族・スキルの癖が強い組み合わせのプレイヤーに不利すぎる。
結果として似たようなスキル構成の似たような試合が続いていただろうから、参加率が低く盛り上がらないイベントになっていただろう。
240. 名もなき魚人
スキルの組み合わせはおろか、未だ新発見が続いている。
各プレイヤーが秘匿している情報もこの機に公開されるだろう。
検証班・考察班の苦労が目に浮かぶ。
241. 名もなき人族
ていうか、プレイヤーの選別はしないのかな?
ゲームが開始されてから十数ロットを超えるけど、既に数万単位でプレイヤーがいるだろう?
242. 名もなき獣人
≫238
王道種族では人族・ドワーフと一部の獣人かな? が転生条件不明だから大半のプレイヤーが転生できない事を考えると、そこまで考慮しなくてもいいんじゃない?
上位種族に転生した事で獲得できる種族スキルとSP50……こうやって文字にすると差は大きいな。
243. 名もなき小人
調べてる人は好きで調べているんだからいいの。
転生については全プレイヤーの2割・・・は超えていないよな。
種族の種類的には半数以上は転生のチャンスはあるから、まぁいいんじゃない?
244.名もなき鬼人
≫241
どうやら、1人のプレイヤーが参加できる種目に制限があるらしい。
戦闘系1つ、生産系1つずつだったかな?
まぁ、両方に出ても共倒れ濃厚だから、どちらかに絞るプレイヤーが殆どじゃない?
245.名もなき樹人
タイマン・パーティー戦・テイマー戦・レベル制限でのタイマン・パーティー戦
テイマー戦はパーティーリーダー以外は従魔で埋めなければいけない。(パーティー枠を埋めきる必要は無し。ソロ参加は不可)
レベル制限の方は30・50の部で別れている。
レベル制限の方は最近始めた人向けかな。戦闘職・生産職両方に制限あるし。
246.名もなき獣人
第1回イベントよろしくいつも以上の体感時間の延長が行われるらしいですね。
それでも1週間に渡って行われるようですが……。
ソロのレベル無制限以外は1日で消化する予定、結構タイトな予定になりそうじゃない?
247.名もなきエルフ
生産の方は、イベントまでに用意する部門とイベント中に作成する部だね。
さらに、純粋な性能だけじゃなく特別賞もあるようだ。
≫244
確か合わせて2つだった思うよ。
248.名もなき人族
テイマーだけ別枠って優遇過ぎない?
249.名もなき火人
まぁ、純粋な性能だけだと早くから始めている人有利すぎるからな。
ランキングは順当になってしかるべきだが、特別枠ぐらい必要だろう。
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671.名もなき小人
≫663
ドンマイ(^_-)-☆
672.名もなき獣人
個人で秘匿している情報がかなり公開されそうだけど、突撃していく人もいるのかな。
あんまりそういったトラブルは聞かないけど
673.名もなきドワーフ
≫667
順位予想はスレチって書いてあるだろう。
674. 名もなきエルフ
テイマーが別枠なのは、戦い方がまるで違うからだろう。
コロシアムみたいなところでPVPのルールだとプレイヤーだけのパーティーに無力じゃない?
まぁ、絶対じゃないだろうけど、モンスターのステータスがな・・・。
全て特別なモンスターで固めても・・・厳しいよな。
675. 名もなき人族
テイマーはこういったイベントでは難しいかもしれないけど、普段の探索や冬イベントみたいな形式ならスゲー有利なんだけどな。
プレイヤーだけで組まれたパーティーだと全員の予定を合わせないといけないからな。
1人ログインしただけで1パーティーとして動けるのは、やっぱりデカいよ。
攻略組と言われているグループにも、それなりの数のテイマーパーティーがいる。
676. 名もなき蜥蜴人
うーん。やっぱり皆戦闘の方ばかり注目してる感じかな?
生産の方こそ新情報のオンパレードだと思うんだけど。
677. 名もなき獣人
生産はどうなんだろうな?
上位陣は攻略組が使用している装備群か、それに毛が生えた物しか出ないんじゃない?
つまり、レベル無制限の大会を見ればオーケーでは?
678. 名もなき巨人
イヤイヤ。特別枠が良い仕事しそうじゃない。
それこそ利便性を度外視した中に、新たなる発見が生まれそう!
679. 名もなき魚人
戦闘系は転生がどれほどの恩恵を与えるかにかかっている。
戦闘職・生産職両方が上位職で、上位種に転生した状態でレベルMAXにしているプレイヤーがどれほどいるのか。
そこまでやり込んでいるプレイヤーをゲームシステム外のPSでどこまで肉薄できるのか。
クラン戦のような数や戦略の差も少ないだろう。
俺としてはその辺りを注目してみていきたい。
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