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Wisdom Joker Online 〜瑠璃色少女の配信録〜  作者: 月 位相
消失を力に

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レベルとスキルを

「それで、私は何に付き合わされてんの?」

「アップ、かな……? 魔法の威力強くないと緊張感が無いからさ。すごい助かる」


 私はリベンジを誓った数日後、朝一でゲームにログインして、サニーを巻き込んでウォーミングアップをしていた。


 内容は簡単。

 サニーが放った魔法を、私が動きながら『対魔斬』で対処する。


 一応試合形式にしていて、サニーは動く私に当てられたら、私はサニーのMPが尽きるまで無傷だったら、勝利となる。

 ……のは良いんだけど、サニーは私達と別行動中のあれこれでMP値が凄いことになって『ファイアボール』ならかなりの回数連射が可能で、私も私でこれまでのWJOでの戦闘で勘が少しずつ戻ってきた関係で、対処能力が戻った結果、全然決着が付かない。


 と言うか、サニーのMP本当に凄いことになっている。


 確か、最初期から持っているスキル『魔力強化』が進化して『魔力大強化』になった。

 その結果、MPの上昇はそのままに魔法火力が向上した。


 追加で、ゴブリン戦の時には持っていた『魔力制御』も進化して『高度魔力制御』になった。その結果、元々魔法発動時に使うMPの量を多少調節できるスキルだったのが、調節可能範囲の上昇と共に、MPの回復速度が上がった。


 更に、最近取得したらしい『魔力生成』のスキルによって、魔力回復速度が更に向上したらしい。


 MP回復用のMPポーションなどの回復アイテムは、HP用の物程激的な回復速度を持っていない。

 その為、火力がMPの使用量でなんとかなるのなら、MPの回復にスキルを使うのだとか。


 火力面が足りている理由は、ジョブにもあるらしい。

 スキル同様ジョブもある程度の熟練度に至ると、上位のジョブが開放される。


 まあ、確認したら、《侍》の上はまだ先だったけど。

 確か私が60レベルになったら開放、だったかな。


 兎も角、サニーの新しいジョブは《魔炎究者》である。

 ――――

 《魔炎究者》

 特に、火系統の魔法の性能を追求し続ける者。

 効果:INT+20% 物理系ステータス−20% 火系魔法の威力+5%

 条件:INTが60以上で、ボーナスポイントの全てをINTに振る。

 ――――


 条件がエゲツないが、その分効果はかなり強い。

 言ってしまうと、極振りという半分位変態行為限定での効果だから、まあ、妥当だとは思う。


 兎も角として、順調に強くなっていっているサニーに比べて、私はどうだろうか?


 割と適当にスキルを取ったりしてるしな。

 リベンジなんて言う位だから、レベル上げも兼ねて色々考えなくちゃな……。


 そんな感じの事をウォーミングアップの後に相談してみると、


「ラピスは既存のものの強化で良いでしょ。一応、遠近の攻撃手段は揃ってるしなぁ……」

「一応についてはツッコんだほうが良い?」


 確かに『雷魔法』の使用頻度低いけどもっ……!

 既存の強化とは言えなぁ……、速度は一旦足りてるし、STRかDEXの強化は欲しいけど、今のままだとそれじゃリベンジに足りないし…………。


「悩んでるねぇ……」

「邪悪な笑みを浮かべながらの台詞だと思うと、人柄を疑いそうになるから、止めよう?」


 意地の悪い幼馴染みだよ。本当に。

 そりゃ悩むさ。


 正直な話、短時間のステータスバフとかは嫌なんだよね。

 感覚がズレる。


思考加速(ソニックドライブ)』は上昇幅が決まりきっているから、特に問題はないんだけど。

 スキルとかですぐに上昇量が変化されると、やりにくくてしょうがない。


「んー、じゃあ、一個ゲームの先輩としてアドバイス!」

「…………アドバイス?」


 確かに、私がゲームをするようになった切っ掛けは日向(サニー)に他ならない。

 昔から付き合う形で、色々なゲームをやってきたけど、WJO程やり込むことになっているのは、未だ一つも無い。

 だから、私がゲーム初心者に近いのはそうだろう。


 全く関係ないけど、私よりも日向(サニー)の方が誕生日は先だから、人生に於いても先輩だったりする。

 まあ、半年の差も無いけど。


「ラピス、ここはゲーム(・・・)。いくらVRが現実に近づこうと、そこに現実の問題が絡んでこようと、今やっているのは、ゲーム(・・・)だよ。一回現実での戦闘を忘れて考えてみな」


 にしし、と歯を見せるその笑みがとても印象的だった。

 昔は良く見せていたその笑みは、歳を追うにつれて減っていった。

 何か懐かしくもあり、ずっと見てきたようなそんな感じがした。

お読み頂きありがとうございます。

今後も読んでくださると幸いです。

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