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Wisdom Joker Online 〜瑠璃色少女の配信録〜  作者: 月 位相
街無き未開

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付随する要素

遅くなりました。

申し訳ありません。

「前にエピックのスキルオーブ手に入れた時は『超人(ユーバメンシュ)』にしたんだけど、それ以外の候補を改めて確認しつつ、新しいスキルを探そうか」


 そもそも他の候補のスキルはどんなだったかというと、

疾風(はやて)の太刀』発動後の斬撃攻撃の速度を大幅に引き上げる。

『不知火』発動後、短時間ノックバックとダメージを大きく軽減する。

常盤(ときわ)の地平』あらゆる足場の状態でも補正が入り、安定しやすくなる。

『彼岸の眼路(せかい)』HP割合が少ないほどSTRとINTを上昇させる。


 たしかこんな感じ。

 これはリストにして視聴者さんにも見えるようにはしてある。


『不知火とときわが次の候補か?』

『疾風の太刀強そう。相性良いだろうし』

『まずは新規探してからじゃない?』


 まぁ、意見は様々だよね。

 私も結構迷ってるし。


「探しながらだけど、それぞれの長所短所について。――いや、私にとってって話だからスキルを否定する気は無いけどね」


 まずは『疾風の太刀』。


「『疾風の太刀』のメリットは単純にAGI特化の私との相性がいい。回避されにくくなるのは大きい。けど、『練魔纏斬』との併用が大変。咄嗟だとどっちかだけになるし、そもそもあんまり今は速度で苦労してない」


 両方のスキル発動させる時間あるんなら、半秒追加で『練魔纏斬』2回とかだって出来る場合もあるし。

 あと噛みそうだし。

 これ以上斬撃速くなったら、大体のモンスターは回避できないだろう。それは凄い魅力。


『口が忙しいのは分かる』

『そこまでしてまで上げる程遅くないのはたしかに』


 次は『不知火』。


「肉を切らせて骨を断つ、これが出来るのはいいね。ただ私は攻撃も防御も常に動くタイプだから、『疾風の太刀』以上に必要性を感じないかな。攻撃受けるなら流してエネルギー転用するし」


 私よりは琥珀(アンバー)とかの方が相性いいかな。

 あとはアルゴルさんとか。


「『常盤の地平』は一番単純な理由。『立体機動』と被る。終わり」


『草』

『相乗効果で効果以上に恩恵ありそうだけど』

『雑では?』


 ぶっちゃけ今まで不足してる印象を覚えたこと無い。

 だから現状不要。


「『彼岸の眼路』は…………、うん。HP少ないからHP減ってる状態を維持できない。回復しないと死ぬ」


 HP消費するスキルとかあれば別なんだろうけどね。

 あとは『HP自動回復』取得してるとか。

 ただそんなことはないので、不向き。


『そりゃそうだわ』

『ぺらすぎて駄目か』

『調節は出来ないの?』


 調節、ねぇ?


「私がHPを大きく減らすモンスター相手に調節する余裕はなさそうだなって。風蝕とか使って減らしたりは出来るだろうけど、回復手段が少ないから微妙かなって」


 攻撃受けながら張り倒すとかする人にはピッタリなんだけどね。

 あ、あれだ。格闘ゲームだと強そう。


「さぁて、割と難航してるね…………。『疾風の太刀』とか決して悪くないんだけど、こう、パッシブスキルの方が何かと良いんだよね。アクティブはあるし」


『練魔纏斬』と『散魔対斬』とがある時点で攻撃系のアクティブは一旦いらない。

 遠距離攻撃も魔法と手裏剣があるからなぁ……。


「スキル取った時に多分称号貰えるだろうし、そっちの方の情報欲しいな……。無理だろうけど」


 やっぱり無理だった。

 どうせセットなんだし見せてくれてもいいのに。

 分からないからワクワクしたりはするんだけども。

 今だけは見たい。


『検索したら一部は出るかもよ?』

『大体のゲームそういうの無理だよな』

『攻略サイトつくってる人拝んでおこう』


 みたいよね?

 検索は、いったん後ででいいかな。

 まずはリスト漁ってから。

 いくつか見覚えのないスキルはあるんだけど、どれもパッとしないというか…………。


「ん?………………………………これだァッッ!!」


『うわうるさ』

『叫ぶな叫ぶな。みてやるから』

『戦闘以外で叫ぶのレアでは?』


 そうは言ってもこれは叫ぶよ!

 だって、めっちゃぶっそ――良さそうなんだもん!


 ――――――

『刀光剣影』 種別:パッシブ


 STRと物理攻撃ダメージを向上させ、VITとMNDを減少させる。


 向上、減少率はスキルレベルに依存する。

 ――――――


「これは取るでしょ」


 よし、これにしよう。

 むしろこれしかない。


『脳筋』

『これは倍率次第だけど、強いわ』

『サニー:これのINT版もあった取った』

『脳筋どもめ』


 煩い、RPGは強さが全てだ。

 ………………生産職は除く。


『採取』を取っ払って『刀光剣影』に変更。

 これで良し。


「称号増えてるか確認しようか」


 エピックのスキルオーブのスキルは今までは称号あったけど、まだサンプルが少ないから確実とは言えないんだよね。

 まぁ、そこで格差を態々つくるとは思えないけど。


『STRとか攻撃力とか関係だろうけど』

『スキル由来の称号ってスキルと大体効果一緒だし』


 それは言わないでよ。

『超人』からの『末を超ゆる者』みたいなぶっ壊れがあるかもじゃん。


 ――――――

 称号:『滾る戦端』


 STR+5% 反動ダメージ-20% 

 被ダメージ+5%

 ――――――


 こっちは変更しなくていいかな。

 反動ダメージ来るの風蝕だけだし。

 スキルの影響でただでさえ低い防御力が減ってるのにここで被ダメージ増えたら、マジで簡単に死ぬ。

お読み頂きありがとうございます。

今後も読んでくださると幸いです。

――――――

ラピス Lv.109


HP:6046

MP:1361


STR:221(169)

VIT:119(109)

AGI:827(349)

DEX:253(169)

INT:136(109)

MND:124(109)


『神刀術』Lv.12

『敏捷超強化』Lv.19

『格闘術』Lv.59

『雷鳴魔法』Lv.40

『空間機動』Lv.4

『散魔対斬』Lv.36

『疾風迅雷』Lv.11

『練魔纏斬』Lv.51

『識別』Lv.56

『マキシマム・ドライブ』Lv.42

『高速MP自動回復』Lv.30

『高度魔力制御』Lv.25

『霜刃蜿蜒』Lv.27

超人(ユーバメンシュ)』Lv.18

『高速魔力生成』Lv.14

『気配遮断』Lv.11

『聖剣の祈り』Lv.――

『刀光剣影』Lv.1


『罠感知』Lv.4

『採掘』Lv.11

『採取』Lv.3


 ジョブ:《鳴神に候う者》熟練度10

 称号:『聖剣士 グリントの加護』

    『臨界駆動』

    『末を超ゆる者』

 ――――――

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