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Wisdom Joker Online 〜瑠璃色少女の配信録〜  作者: 月 位相
消失を力に

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微かな兆候

投稿日ミスりましたね……。

気がつくのが遅すぎた。

 頭に鋭い痛みが走る。

 ズキズキと何度も私を刺している。


 仄かに山肌に懐かしい(・・・・)景色が被る。

 あれは何だろう。恐らく、人影。

 殆ど見えていないはずなのに、少し懐かしさを覚える。


「――グッ」


 不意に、衝撃が襲う。ゴーレムからの一撃。

 HPがガリッと一気に持っていかれる。

 空中で強引に身体を捻って、体勢を整える。


 何故、急に頭痛が起こっているのかまるで分からない。

 私は基本的に強靭な肉体を持っている。だから、体調を崩すことなどそうそう無いのだが。最期に風邪引いたのなんて、5年前だし。

 本当に、どうして…………? 知りもしないことが頭に浮かんだの?


『どしたどした』

『HPの減り方エグいな。流石紙防御』

『急に動きが止まったぞ』


 敵から離れたから、コメントをチラ見する余裕がある。やっぱり皆んなから見ても止まってたのね、私。

 あと、紙防御って何だ。紙防御って。そうだよ、今ので5割飛んだわ、こん畜生め。


「……ん、大丈夫」


 頭痛は今は治まっている。なら、再発する前に――ぶっ潰さんないと。勝敗を体調のせいにする気はないけど、それでも屈辱的じゃん?


「ちょっと、ガチで()ってくるわ」


 ――歩法 嚆矢

 ゼロからトップまでの急激な加速。でも、まだ足りない(・・・・)。敵の数は依然4体のまま。それを最速で片付けないといけない。


「――――」


 こちらに意識(ゴーレムにあるのかは兎も角)を向けてくる。攻撃が振るわれるのは確定している。

 これ以上、攻撃を食らうわけにはいかない。

 食らったら死が確定する。


 ――歩法・撃法混合 風蝕

 ダンッ、と強く地を踏みしめて、急加速して距離を詰める。


「オオオオオォォオオッッーー!!」


 ――斬法 伐刀

 全霊の一撃。元々ダメージを与えていたゴーレムの脚に銀線が奔る。けれども、まだ破壊はできていない。

 攻撃を受けたゴーレムが横薙ぎを放とうと、体重を先程攻撃を加えた足の方に掛けた。


廻踵(えしょう)!」


 そこを攻める。瞬間的に身体を回して、回し蹴りを叩き込む。

 ピシリ、と衝撃に耐えかねて、ゴーレムの脚が砕け、上下に離れる。

 ずれ落ちるゴーレムの身体。

 地に達する前に、私は脇を駆け抜けた。


「――――ッ」


 振るわれる両腕(・・)。重ね合わせて、質量を増加させた一撃。これは本当に食らったら即死だね。食らうつもりはそうそうないが。


 ――歩法 迅雷

 身体を倒して、攻撃が当たるまでの時間を伸ばすと同時に、加速することで振り下ろしをやり過ごす。


「箒星!!」


 ほんの少しだけ突き刺さり、その状態で停止する。けれど、抜け落ちる気配もない。

 突き刺したまま、手を離す。

 箒星は、攻撃した瞬間前に出ている脚は右足。


 だからこそ、距離を稼げる(・・・・・・)のは左足。


「ハアアアッ……!」


 ――撃法 膝押(しっこう)


 膝撃によって至近距離の敵の甲冑などに衝撃を与えて、体勢を崩すことを目的とされた技。

 その衝撃の一切を、紺碧正近の柄頭に集中させて、強引に刀をゴーレム内部に叩き込む。


 本来なら、刀が心配で絶対に出来ない方法。でも、今私が戦っているのは、ゲームの世界だ。多少の無茶は効くんだよね。それも私が当初考えていた以上に、さ。


 瞬間的に後退して、システムウインドウを開く。

 刀からガントレットに武器を変える。


 私の両手を黒鉄(くろがね)が包むと同時に、ゴーレムに深々と突き刺さっていた刀は消滅した。(私のインベントリに戻った)

 すかさず、距離を一気に詰める。


 刀を叩き込まれたゴーレムを守るかのように、未だ動けるゴーレム2体が立ちはだかる。

 でも、コイツらに用は無い。今は、だけどね。

 取り敢えず――


「邪魔だよ」


 ――歩法 隘路(あいろ)

 敵影をくぐり抜ける。


 ――歩法 迅雷

 加速を施して、距離を零にもっていく。


「セエアァァッーー!!」


 ――撃法 砕氷

 刀を強引に突き刺した結果生じた亀裂。そこを正確に撃ち抜いた。

 みしりと軋みを上げる。亀裂が大きく広がると同時に、ゴーレムのHPが大きく削れる。

 突き出した右腕を引き絞る。身体に捻りを加えて、打撃を開始する。


「繚、乱!」


 ――撃法 繚乱

 両腕による高速5連撃の打撃。自身と相手の姿勢や、距離によって攻撃する位置を細かく変更する、まさしく入り乱れた攻撃。それによって、強引にHPを削り切る。


 残りは、実質的に2体だけ。

 残党は揃って、こちらに攻撃を仕掛ける。戦いにおいて頭数というのは大事だから、その行動は正解だよ。

 ……現実の戦いなら、ね?


「『サンダーアロー』」


 一体を足止めする。魔法によって減少するHPは、1割にも満たない。やっぱり私の育てていないINTでは火力が足りない。けど、今は足止めが出来れば、それで十分。


「――!」


 もう一体の攻撃を躱して、強引に詰め寄る。


昇抉(しょうけつ)!」


 ――撃法 昇抉

 超至近距離から放つアッパーカット。敵の手首や顎やらを打ち据える技。

 一体のゴーレムの頭(に該当する箇所)をかち上げて、そのまま反り返った頭の上に飛び乗る。


「風蝕」


 ――歩法・撃法混合 風蝕

 強引に踏みつけて、もう一体のもとへと飛び込む。

 着地点は勿論、ゴーレムの上。

 そこに到達する瞬間に、更に一歩脚を踏みしめた。


「――ふぅっ…………!」


 ――撃法 降魔

 全霊の踏み込みによって、地に伏せる。ゴーレムの一部が陥没して、脚が嵌まり込みそうになる。


「あっぶなぁ……」


 なんとか引っ込抜いて、バックジャンプ。

 ダメージに怯むこと無く迫りくるゴーレム達。懲りないと言うか、懲りるというパターン(思考)が無いと言うか……。そっちの方が基本的に楽だから良いけど。


「『サンダーボール』」


 先んじて、魔法で牽制。今度は、敵の防御反応を活かして、弾速の(比較的)遅い『サンダーボール』を使用する。『サンダーアロー』に比べて威力や速度は無いけど、その分反応しやすいから足止めには向いている……はず。


 一体のゴーレムが被弾する時には、もう一体は攻撃の体勢に移っていた。あいも変わらずの踏み降ろし。次のゴーレム種ではストンプ(踏みつけ)とか希望する。


「そいっ……!」


 ――撃法 流転

 軽く投げ飛ばして、もう一体に向き直る。

 振るわれる横薙ぎ。でも、バックジャンプすると投げたゴーレムとかち合うことになるから、回避するなら……上だね。


「神風!!」


 ――撃法 神風

 空中での一回転を経ての踵落とし。横方向の回避と攻撃を同時に行えるから、何かとこの技は重宝する。

 踵を風蝕の影響で罅だらけの頭にめり込ませて、殺し切る。

 …………コイツら生命体なのかな……?


 最後と振り返り、未だ流転を食らってから動きの無いゴーレムを見ると、真っ直ぐに(・・・・・)右腕が迫っていた。


「――チッ……」


 油断した。横薙ぎなどの面攻撃しかしてこなかったから、パンチは完全に頭から抜けてたよ。

 これは防ぎきれない。

 かと言って、直撃するわけにもいかない。

 ならば、多少は犠牲を出さないと、かな。


「――ラアァァアッ!!」


 ――撃法 膝押

 半ば強引に膝蹴りを振り抜く。脚への衝撃に耐えかねてHPの1割が抉れる。けれど、死に比べれば、安いものだ。

 一本脚で踏みきって、懐に入り込む。

 構えるのは、両腕。


「繚乱!」


 速攻5連。

 拳を振り切って、残心。

 最後のゴーレムはポリゴンへと還った。



 ________________




 私は、その後も金策に励んで、最終的に一日で、10万ベルグ近くを稼ぎきった。


 でも、頭の片隅には一つの疑問が残っていた。


 どうして、あの時、今は亡き()の事が浮かんだろう、と。

段々と、ね。


お読み頂きありがとうございます。

今後も読んでくださると幸いです。

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