コンビネーションのこと
これまで何度も書いてきましたが、現実の格闘技において、必殺技だとか究極奥義などというものは必要ありません。誰もが習うはずの技を一心不乱に磨き、一撃必倒の技に変える……それが現実です。
しかし、闘いには相手がいます。相手とて、こちらの出した技をむざむざと喰らってはくれません。避けるか、ガードするかしてくるでしょう。ひょっとしたら、こちらの出した技に合わせてカウンターを狙ってくるかもしれません。
現在の格闘技では、一発で仕留めるという展開はまずありえないですね。よほどの実力差がある場合なら話は別ですが、たいていは牽制や崩しのための技を出し、そこから得意な技に繋げていく……これが、コンビネーションと呼ばれるものです。連続技、といった方がわかりやすいかもしれませんが。
ボクシングジムに入会すると、誰もが最初に習うのがワンツーです。左拳でジャブを出し、右拳で体重を乗せたストレートを打つ。これは、もっとも簡単なコンビネーションですね。もっとも簡単と書いていますが、レベルの高い選手のワンツーは、試合を終わらせる威力があります。強烈なワンツーは、ガード越しにもダメージがきますね。ガードしている相手にワンツーを叩き込み相手を後退させ、さらにワンツーで追い込んでいく……こういう展開もあります。
ジムに通い続けていくにつれ、コンビネーションは複雑なものになっていきます。ワンツーからの左フック、これもまたボクシングでは基本的なコンビネーションです。ストレート系のパンチは前からの攻撃ですが、フックは横からの攻撃です。ワンツーで相手の意識を前面に集中させ、フックという横からの攻撃を見舞う……それが狙いです。
ちなみに、このフックという技ですが……かつて読んだ本に、面白い実験が載っていました。ストレートとフック、両方の衝撃力を計ったところ、ストレートの方が上だったそうです。
しかし現実には、ストレートよりフックの方が効かせやすいです。これは当たり所にもよりますし、また得意なパンチも人によって違うので一概には言えませんが、試合においてフックはKOに繋がりやすいパンチであることは確かです。フックというパンチは、頭部やアゴを横から打つため、「脳が揺れる」状態を起こしやすいんですよ。脳が揺れることにより、KOが起きます。つまり「効く」ということです。
技というのは、単純な衝撃力だけで判断できるものではないんですよ。
話をコンビネーションに戻します。これが蹴りありの空手やキックボクシングになると、攻撃はさらに多彩になります。ワンツーからのローキックや、前蹴りからのワンツーなどですね。
総合格闘技になると、これにタックルが加わります。ワンツーからのタックル、ワンツー左フックからのタックル、左ミドルキックからのタックル……のように、バリエーションが多くなって来るんですよ。
また、コンビネーションの中には、捨て技というものもあります。例えばワンツーからの左フックですが、全てを強く打つ必要はありません。ワンツーは速さを重視して打ち、左フックは体重を乗せて強く打つ……強弱をつけるのも大事です。逆に、強いワンツーで相手にダメージを与え、左フックはダメ押しというパターンもあるようですが。
今の打撃系格闘技は、コンビネーション無しでは勝てないです。さらにフェイントなども用い、どの攻撃を狙っていくかを相手に悟らせない技術が欠かせません。
それに、相手もコンビネーションの存在は知っています。こちらが左ジャブからのストレートを打った時、相手はただ打たれっぱなしになってくれているとは限りません。打ち返して来る可能性もあるのです。
例えば、こちらがワンツーからの左フックを狙ったとしましょう。ところがワンツーの時点で、相手が打ち返してきた……この場合、相打ちを覚悟して乱打戦に持ち込むか、あるいはコンビネーションを中断して間合いを離し仕切り直すか。いずれにしても、最初から全力で打っていては軌道修正は難しいでしょう。だからこそ、捨てパンチが必要になってくるのです。そのあたり、人生にも応用できるかもしれないですね。




