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071 危険な”夢”への挑戦 <04/05(金)PM 03:39>


 ※※※ 注意 ※※※


 ただいま [夢の洞窟] 中です。



 大量だったり、黒かったり、テカってたり・・・そういうのが苦手な方は、しばらく読み飛ばしていただいた方が良いかと思います。ご注意下さい。


 [夢の洞窟]終了まで目印として、無理矢理サブタイトルに”夢”の文字を付けていこうと思います。よろしければ参考にして下さい。



 出会いの街[ヘアルツ]の西(←)の岩山にある[夢の洞窟]を探索中の俺達3人は、最初の”大きめの北に伸びた長方形の大部屋(もしくは広い通路?)”から、右、東(→)の”脇通路ルート”を探索し、合計9個もの宝箱を発見しアイテムを回収した。

 元の入り口付近まで戻ってきた俺達は、続けて北(↑)ルート?の探索を開始し、最初の曲がり角で10個目の宝箱を発見、アイテムを回収する。

 その後その先の”コブ状の小部屋”でも宝箱を発見したものの、LV21の”ミミック”と判明、全力で戦うために、ケイはこれまでの”ダメージを食らう”ための装備を変更したのだった。


北(↑)

┠─ これまで探索していた東(→)の脇通路

入り口


(※↑大雑把に この様な感じです)



「すまん、待たせたな」

 ケイが”フル装備”に換装して”ミミック”挑戦の準備が整った。


「さて作戦だが、とにかく”ケイが70%以上食らう”ようなら退散だ」

「あぁ」

「クリティカルで死んでしまいますから、仕方無いですね」


 「………」通常ダメージで70%は、クリティカルで140%、つまりケイの”狂戦士”の常時パッシブ発動スキル、”鋼の肉体[ボディオブスチール][P]”を、貫通(耐え切れない)してしまう。”仮初の不死[ワンス・イモータル][P]”は”LV50以上”でなければ発動しない(使用されない)のだ。


 ちなみに何故こういう「〇LV以上」と指定される様な仕様、システムになっているかと言うと、TJOには「”LVダウン”が存在するから」である。

 LV50になって”発動可能”になっても、LVダウンしてLV49に下がれば発動しなくなる、というわけだ。通常のゲームだとLV50になって条件を満たし、スキルや術を習得、会得した後で、転職?等で”LV1”になっても使用出来たりする(MPなどが足りるかは置いておいて)のだが、TJOでは出来ないモノが多い。

 また”狂戦士”の”虫の知らせ[プレモニション][P]”、”仮初の不死[ワンス・イモータル][P]”などの様に、昇格、転職後から習得、会得している場合もあれば、”条件”を満たしてから会得する場合など様々なパターンがある。



「それで69~57%だったら1回、56%以下なら2回のクリティカルを食らったら退散する」

「わかった」

「いいと思います」


 「………」鋼の肉体[ボディオブスチール][P]は”無制限”に使用(発動)出来るわけでは無い、57%の場合、クリティカルを食らって倍の114%ダメージだと、”80%のHP”と”34%のMP”を消費する。HPは俺が回復出来るが、MPは”戦闘中”に回復出来ない(+7以上のポーションがあれば別だが)


 57%で2回目のクリティカルを食らうと、計68%のMPを消費して、残りMPは32%、つまり次のクリティカルはMP不足で耐えられない。HPを消費して辛うじて生き残れるが、保険は無くなってしまう。だから『1回分の保険を残して逃走に移ろう』という事だ。(56%以下なら次も耐えられるので2回)


 イルカモネ山猫の様に、素早いモンスターは”逃走中”にも”追撃”を受けやすい、その時に”クリティカルを食らう”という危険性も考慮しておかなければならない。



「それじゃ、いっちょ「あ、ちょっといいですか」」

 ヒイラギが戦闘に移ろうとしたので「待った」をかけた。


「おぅ、他に何かあったか?」

「えっと、逃走する事を考えて、戦闘場所をもっと南(↓)にしませんか?」

「うん?」

 ヒイラギとケイが首を捻っている。


「”G百足”の時みたいに、俺達は南で待ってて、ケイがFAを取ったら、そこまで逃げてきてもらってから、改めて戦闘って感じで・・・」

「あぁ、最初から”引き離しておこう”って事か」

「そうだな、そうするか。それじゃケイは「ギリギリ攻撃が届く場所」で、”戦闘状態”に切り替えて、FA取ったら一旦”解除”して逃げてこい」

 さっそくヒイラギが作戦を立てる。


「わかった」

 俺達は先ほどの10個目の宝箱があった地点近くまで戻り、ケイは”ミミック”と”俺達”の、中間地点ほどでキョロキョロと戦闘範囲の確認をしている。戦線?が伸びているため、広い範囲で”陸海空3軍の覇者”達が退散している状態だ。


 「………」この[夢の洞窟]は、この虫地獄のせいで、実は”逃走”も難しいダンジョンである。こうやって最初にミミックをPOP地点から引き離しておいて、さらに戦闘中、俺は”回復が出来るギリギリ”まで、南(↓)に位置取って「逃走ルート上の虫達に退散していてもらおう」と考えている。まぁ問題無く勝てれば”それでいい”のだが、俺は最悪を想定する男。堀越・・・取り越し苦労であれば、それはそれで良いのだ。



「よしっ」

 ケイが”戦闘状態”に切り替えた様だ。そのままミミックの方に近寄っていき、


「行くぞ?」

 と最終確認の声が聞こえる。


「おぅ、いいぞっ」

「OKです」

 俺達の返事を聞いて、ケイは背中に背負った”鉄の大剣”を引き抜いて、お馴染みの”蜻蛉トンボの構え”?をとると、


「ってりゃあぁぁーっ!」

 と、気合い一閃、眼前の宝箱”ミミック”に対して、巨大な”鉄の大剣”を叩きつけた。


 ガゴゴーーーンッ、という爆音と衝撃音が、離れて待っている俺達のところまで響き渡り、宝箱に直撃し、ミミックとの戦闘が開始された事を伝える。ケイはすぐさま叩きつけた”鉄の大剣”を持ち上げて、背中に背負うと俺達の方へと逃走してくる。その向こうでは、


「ngayoaarathotepuuu!!!!」

 何とも形容しがたい、怒り?の音?声?をあげて、宝箱が”うじゅうじゅ”と変貌をとげていく。

 そして、箱?甲羅?の下側に、”にゅるにゅる”とした複数の足?触手?を生やすと、自分を攻撃してきた(FAを取った)憎いケイを攻撃?食べるべく?、猛スピードで追走に入った。

 予想通り?かなりの速度で、タコが海底を滑る様にすすむが如く、”戦闘状態”で”移動速度が上昇している”はずのケイに、みるみる追いついてきている。


「ちっ、速いっ」

 ケイはかなり俺達の方へ戻って来たところで急いで”通常状態”に戻す。

 ようするに、ミミックから俺達のいる南の方(↓)までの、「戦闘区域(バトルエリア、バトルフィールド)」を、移動速度の速い”戦闘状態”で”逃げるために利用した”わけだが、ミミックの移動速度は”予想以上”だった。


「iayogothotoholtoooou!!!!」

 聞き取り辛い音を発して、追いかけてきたミミックが、”硬直状態”のケイに襲いかかった。思った以上にミミックが速く追いついて来たため、俺はヒイラギを置いて、ケイの元へ走っていく。


 「………」TJOでは、”戦闘状態”や、”通常状態”に切り替えると、”スキル使用後”などと同様に、若干だが”硬直状態”、つまり”スキになる時間”がある。そしてこの”硬直状態”があるため、PKなどから”逃走”出来る様になっている。


 PKや強いモンスターから”逃げる”ために”通常状態”に切り替えると”硬直”して隙が出来てしまう。すると相手はその”硬直状態”を狙って攻撃してくるわけだが、”攻撃”や”追撃”をするには、当然だが相手は”戦闘状態”でなければならない。


 そうすると”追撃”を食らってしまうのだが、自分は”通常状態”に戻ったので、その後は”どこまでも”逃げる事が出来る。しかし相手は”戦闘状態”であるので”一定範囲内”しか追いかけられない。

 追いかけようとして”通常状態”に切り替えると”硬直”してしまう。その間に自分は安全地帯などを目指して逃げていれば、「”通常状態”での移動速度は同じ」なのだから、絶対に追いつかれない、つまり逃げきれる・・・という事だ。(もちろん”初撃”や”追撃”で死亡したり、集団に襲われて”囲まれる”など、常に逃走が成功するわけでは無いが)



 バクンッっ!、と”ミミック”が、元は宝箱のフタ部分だった口?で、ケイに噛み付いた。


「ぐわっ!」

「ケイっ!」

 ケイは苦痛の声を漏らした、HPゲージを確認すると50・・・2、3、”53%くらいのダメージ”だ。つまり”戦闘は続行”、56%以下だったので”2回のクリティカルを食らったら退散”だ。ようやく戦闘BGMが聞こえてきた。急いで治癒魔法をかける。


「・・・治癒魔法[ヒーリング]」

 ケイのダメージが全快する。


「助かる、戻るぞ」

「はい」

 ”硬直状態”の解けたケイと俺は、ヒイラギの居る地点まで走って戻る。ヒイラギは”鋼のメイス”を右手に持ち、左手に”鋼の小盾バックラー”を持って”戦闘状態”で待っていた。


「よし、それじゃ予定通り”2回クリティカルを食らったら逃げる”からなっ?」

「わかってる」

「了解です」

 ヒイラギがもう1度確認をとり、俺達がうなずく。そしてケイは再び”戦闘状態”へと切り替える。ミミックLV21が”うじゅるうじゅる”と足?を生やして、こちらに滑る様にやってきていた。


 「………」どう見ても”宝箱”だったその姿は、今では『名状しがたい箱(タコ?)のようなモノ(不確定名)』と化していた。

 イカ?タコ?の上に2枚の硬い外殻の・・・貝の様な?、ハコの様な?モノが乗っていて、移動時以外は”うじゅうじゅ”とした足?触手?は、その外殻の中に収納している?らしい。

 ケイに噛み付いた?時に少し見えた、ハコの中身は・・・うねうね、ぐにゃぐにゃしていて、2つの黄色い玉に”太めの黒い線(郵便ポストの隙間みたいな?)”が入った・・・目玉?が見えた・・・ような・・・うつろな目玉が・・・俺を、俺が目玉に・・・


 あががが・・・おかしい、ゲーム時代も”ミミック”は”大体こんな感じ”だったはずだが、何故か俺のSAN値がガリガリ削られている!?、ダメだ、アレは”じっくり”と観察とかしては いけないたぐいの”なにか”だ。

(※TJOにSAN値や正気度といった概念はありません)



「くらえっ」

 ケイが追いついてきた”みみっく?”に対して、巨大な”鉄の大剣”を叩きつける。


 ゴガガーーーンッ、という爆音と衝撃音が響き、”ミミック”の外殻?にヒットする。しかし”G竈カマド”達を”一刀両断”し、”G百足”を叩き伏せてきた、その強烈な1撃を受けても”ミミック”にあまり変化が見られなかった。「こうかは いまひとつ」だ。

 ”切断、衝撃系”という”良いとこ取り”という”中途半端さ”が、この”ミミック”戦では裏目に出た形になる。


「おりゃぁっ!」

 ケイの攻撃に合わせる様に、ヒイラギが右手に持った”鋼のメイス”を思いきり振りかぶって、ミミックの背後?から外殻?に叩きつける。


 ガゴンッ、という鈍い音を響かせ、”鋼のメイス”がミミックの外殻?にヒットし、”衝撃”を内部に与えた?ようだ。しかし「こうかは ばつぐん」なはずだが、”ミミック”にあまり変化は見られない。元々の”攻撃力が足りていない”という事だろう。


「くそっ硬いっ」

「こりゃぁ、長引きそうだな」

「頑張りましょう」

「baiaqyuherhastouroaieaieaaaa!!!」

 4人?の息が合った!、人は・・・わかりあえるっ(キリッ。

 ( ;∀;)イイハナシダナー

LV:12(非公開)

職業:みならい僧侶(偽装公開)(僧侶)

サポートペット:ミケネコ/三毛猫型(雌)

所持金:4,961G

武器:なし

防具:布の服

所持品:15/50 初心者用道具セット(小)、干し肉×21、バリ好きー(お得用)90%、樽(中)90%、コップ(木)、サクランボ×1、鋼のナイフ、鉄の斧、青銅のブーツ、賞金首の首輪[†カムイ†]懸賞金:94,000G、鬼王丸×2、弓(不確定名)、鉄のブーツ、棒(不確定名)、篭手(不確定名)



鋼の肉体[ボディオブスチール][P] 一撃で80%以上のダメージを受けた時、80%以上のダメージをカットし、カットした分の”%MP”を消費する。(上限40%まで)

  補足:常にHPを80%以上に保っていれば死ににくいが、一部の特殊系、即死系のスキルなどには効果が無い。継続ダメージや連続攻撃にも弱い。また”140%以上のダメージ”を受ければ、上限の40%までカットされても、残りが100%を超えるため即死する。


仮初の不死[ワンス・イモータル][P] LV50以上の時、致死ダメージを受けても、120分間に一度だけHP1で耐える。

  補足:発動後120分間はリキャストタイムとなる。継続ダメージや連続攻撃には弱い。


虫の知らせ[プレモニション][P] LV50以上の時、半径15m範囲の戦闘状態の存在を察知する。

  補足:歴戦の戦士が備える直感、警報:急襲[レイドアラート][P]の”みならい戦士”版のスキル。



「・・・ご主人さま~?」

「・・・( ;∀;)」

「また ご主人さまが さんちぇっくにしっぱいした~」

「・・・老後とチキンカツが怖い」

「ふあん (で) ぶるー だよ~」

「・・・ああ!、箱が!箱g・・・」

(※TJOにSAN値や正気度といった概念はありません)

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