042 真っ黄色 <04/04(木)PM 07:40>
出会いの街[ヘアルツ]南口1方面で、盗ゾック(斧)LV8を発見した俺は、”斧”による切断&衝撃系攻撃を避け、打撃、衝撃系の攻撃である”ショルダータックル”を食らっては、治癒魔法[ヒーリング]で回復を行う、”経験値稼ぎ”と”治癒回数稼ぎ”を開始した。
しばらくしてMPが20%を切ったため、第1回”盗ゾック(斧)君のショルダータックル祭”を終えて逃走し、ミケネコに”僧侶”への”昇格時の強化”について説明してやった。そのうちにMPも95%にまで回復したので再び”苦行”を再開する事にした。
◆◆◆出会いの街[ヘアルツ]”主要街路”イメージ図◆◆◆
※東1、南1の十字路の中心にクリスタル
21
北北
2西╋╋東2
┣┫
1西╋╋東1
南南
21
「よし、それじゃまた行くか、危険だからカードに入っておいてくれ」
「は~い」
寝転んだまま首から提げているギルドカードを手にとって、胸の上で丸くなっているミケネコの狭い額に押し当て、カードに収納してから立ち上がる。
「まぁ後は”同じ事の繰り返し”だし、寝ていてもいいんだぞ」
「みてるよ~」
「そうか」
視界の右下の方へ意識を向けると<04/04(木)PM 07:43>と表示されている。ミスターチキン[ヘアルツ]店を出たのが PM 06:08だったから、ササミカツ丼の”MAXHP上昇10%”の効果は、すでに半減以下といったところだな。
先ほどの様に、川ぞいを戻っていくと、前方に”黄色の一つ目模様の兜”を着用した存在の姿が見える。盗ゾック(斧)LV8だ。最初に発見した時よりも、こちら側の様な気がするから、POP(出現)地点は元々あの辺りだったのだろう。(攻撃目標に逃走されると、MPK防止のため?モンスターはPOP地点付近に戻っていく。)
つまり、あそこから、もう20mくらい こちら側が、”より逃走の成功率が高い場所”という事になる。ふむ・・・俺はそこら辺に落ちていた”棒”を拾って、その20mくらいの地点に突き刺した。よし、これで毎回”この棒の辺り”で戦えばいいって訳だ。
そうして俺は、第2回”盗ゾック(斧)君のショルダータックル祭”に参加した。
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何度目になるか、かなりの時間に渡り、”祭”と”休憩してのMP回復”を繰り返していた俺は、引き続き 盗ゾック(斧)LV8先輩の、ぶつかり稽古を受けていたのだが、・・・前方に”プレイヤーが1人”で歩いているような”人影がある”のに気がついた。
視界の右下の方へ意識を向けると<04/04(木)PM 09:57>と表示されている。もうとっくにササミカツ丼効果は切れている。
「………」ルート的には”南口2”方面からやって来たのだろう、ここ南口1、2方面は、街から出てすぐのところ、丁度、南口1、2の中間地点から南に向かって、ずっと石壁が続いている。確か「かつて南に街を拡張しよう としていた時の残骸」とかいう設定だったはずだ。
(┗━━━南門2━━━╋━━━南門1━━━┛ ←大体こんなイメージです)
この”石壁”により”南口1方面”と”南口2方面”では、出現するモンスターの”種類”や”強さ”に違いがある様になっている。とはいえ、ずっと南、この川の近くまでは石壁は来ていないので、深い亀裂で別れている”南口1と東口1”とは違い、南口1と南口2は、南のこの川辺りで”行き来する事が出来る”様になっている。
もっとも、ここ出会いの街[ヘアルツ]では”2番目に弱い”という”南口2方面”なのだが、僧侶に昇格しMAXHPが倍になった今の俺でも、南口2方面に侵入すると恐らく”すぐに倒されてしまう”ほどには難易度が高く手強い(はず)。しょせんは方角毎に1、2LV差しか無かった、はじまりの街[スパデズ]の様な感覚でいると、酷い目にあうというわけである。
そんな”南口2方面”から”1人”で、”こんな時間に”南口1方面へとやって来た。まぁ俺の様に”宝箱、素材収集”というのも考えられるのだが・・・
プレイヤー表示は、”LV14 †カムイ† 双剣使い見習い”、そして・・・
「末期色か・・・」
「まっきいろ~?」
◆◆◆◆◆
TJOには善行悪行値という要素があり、良い行いでプラスされ、悪い行いでマイナスされる。
そしてそれはネームカラーで区別される。
青(善良) > 白(一般) > 黄(軽犯罪者) > 赤(賞金首) である。
その中で白と赤には濃淡が無く、青と黄色には色に”濃淡”がある。色が薄いほど その色の特性は低く、色が濃いほど その色の特性が高い。
つまり、
”薄い青”であれば、ちょっと善人で、”薄い黄色”であれば、ちょっと悪人、
”真っ青”であれば、凄い善人で、”真っ黄色”であれば、凄い悪人である。
レッドネームのプレイヤーは”賞金首”であり、賞金目当てや怨恨で、基本的に万人に狙われる。しかしイエローネームの間は、どんなに”濃い黄色”であっても、”赤の他人”には手が出せないのだ。
無関係なプレイヤーが手を出せば、自分がペナルティを受け、イエローネーム、レッドネームになってしまう。(ただし手は出されないが、売買などに応じてくれない、ピンチでも助けてくれない、募集への参加を断られる等はある)
軽度の犯罪などの場合、最初は”ごく薄い黄色”だが、悪行に応じて少しずつ色が濃くなっていき、”真っ黄色”になると”最終警告”、次にどんな些細な悪さをしても、レッドとなり”賞金首”となる。
この事から 真っ黄色 = 末期色 とも呼ばれており、悪自慢したい厨房な方が「うはwww俺、もうすぐ末期色だよwwwやべぇwwwww」等と、某掲示板で草を生やしては、ウザがられていた とかなんとか。
ちなみに、”ごく薄い黄色”というのは、ちょっとした無知でなる事も多い。例えばTJOでは、一般的なRPGの様に、他人の家のタンスや宝箱を漁るのはもちろんNGだし。許可も無く他人の家などの物品を手にとって、持ち出してみたりしても窃盗等にみなされる。
また許可の無い他人の家、敷地等への侵入も”不法侵入”となる、これは廃墟、遺跡等のダンジョンと判断が難しいため、不用意に侵入しようとすると
《〈警告〉許可無く立ち入ると不法侵入となります》
・・・などと警告が表示される。無視して入れば善行悪行値がマイナスされ、そのうち守衛がやって来る。
これらは一見厳しく、面倒なルールにも思えるが、つまりは”そういった”『新たな街に着く度に、街中の家を一軒一軒調べまわり、タンスやツボ、宝箱を漁らなければならない』などという”面倒な作業”が、全く必要の無い”親切設計”とも言える。
※「別に強制じゃない」等と反論があるかもしれないが、”やったら得”じゃなく、”やらないと損”なのだから、強制しているも同然であろう。
また、冷静に考えてみれば、「世界中を街から街へと旅をしながら、行く先々の家々に勝手に忍びこんで、装備やアイテム等を根こそぎ奪い、盗みを働く一団」・・・とか「どんな広域窃盗団だよw」という慣習である。そりゃヤマコウなら廃止するだろう。
◆◆◆◆◆
「まぁ、真っ黄色=末期色は、限りなく赤に近い黄色、極悪人だな」
「わるもの~?」
「そうだ」
「………」見た感じ、†カムイ† とやらは、様子を見ているようだ。こりゃ俺が”食らうダメージ”を調べているんだな。
はじまりの街[スパデズ] ~ 出会いの街[ヘアルツ]間で話した様に、TJOでは他のプレイヤーに対して救援出来る事は、辻ヒール、辻バフくらいである。
一応”みならい魔法使い”のツカサさんなら”戦闘状態”に切り替えれば、まやかしの切れ味[フロードシャープ]〔※1〕などを掛ける事も出来るが、不用意に”戦闘状態”に切り替えると、相手側も「PKか!?」と不安になってしまう。
だから”通常状態”のまま、回復、支援出来る”みならい僧侶”系以外は、基本的に援護をしないのだ。
そのため”危険な街道”の時の様に、不安を煽らないためにも、『他者の戦闘時は速やかに立ち去る』というのが、TJO経験者の常識、ローカルルールの様なものだった。
・・・ようは”みならい戦士”系の”双剣使い見習い”なんぞに出来る事など何も無い、のである。いや”悪事”ならある、”横取り行為”や”PK行為”などだ。
しかし”末期色”で極悪人だが、”レッドでは無い”・・・とすると、”MPKもどき”の可能性が高い。
つまり、戦闘中のプレイヤー(俺)の被ダメージを見て、タイミングをはかって俺が”死なない程度に攻撃”する。そして戦闘中のモンスター(盗ゾック(斧)LV8)にトドメをささせる。
そうすれば当然ペナルティは入るが、ただ”他のプレイヤー(俺)を攻撃しただけ”であり、”(俺に)トドメをさし殺害したのはモンスター”なので、一発レッドにはならない・・・というわけだ。
「・・・マサにカスだね」
「まさにかす~?」
だが、逆に考えるとTJO経験者であれば『戦闘中のプレイヤー、パーティに近寄らない』というのは常識である。
それでも近寄って、しかも”何も出来ない職”で、何を言うでもなく眺めている、とか「俺これから、何か悪い事しますよwwww」と宣言している様なものだ。(何か用件があるなら、さっさと語りかけてくれば良い)
ようするにTJO未経験者で、しかも2番目の街で既に”末期色”という、どうしようも無い悪人の初心者プレイヤーだろう。まぁ名前もアレだし(※個人の感想です)
おまけに何故だか『ただ自分が相手を殺害しなければ良い』という、よくわからない”勘違い”をしている様だ。
・・・となると、少しTJOの洗礼を授けてしんぜよう。悪事、犯罪には厳しい”ヤマコウクオリティ〔※2〕”の真髄を味わってみるといい。
LV:10(非公開)
職業:みならい僧侶(偽装公開)(僧侶)
サポートペット:ミケネコ/三毛猫型(雌)
所持金:5,665G
武器:なし
防具:布の服
所持品:9/50 初心者用道具セット(小)、干し肉×24、バリ好きー(お得用)95%、樽(中)100%、コップ(木)、サクランボ×1、鋼のナイフ、鉄の斧、青銅のブーツ
〔※1〕まやかしの切れ味[フロードシャープ]
半径10m範囲内の”戦闘状態”の、対象1人が装備している武器の品質を、その戦闘中に限り+1する(効果は重複しない、+9には効果が無い)魔法力により対象の武器の鋭さを増し、切れ味をあげる。あくまで切れ味だけであり属性などは付与されない。何故か切れ味の無い武器でも効果はあるので安心。
”戦闘時の専用魔法”であるのと、”戦闘状態の相手にしか効果が無い”ため、両者が”戦闘状態”にならないとならず、戦闘前にあらかじめかけておく事が出来ない。(おそらく悪用しての交換サギなどの防止のためであろう、戦闘状態では取り引き行為は出来ない)
低品質では+1の効果はさほどでも無いが、元が高品質であるほど効果が高くなる。また長期戦が予想される場合には、使用する、しないで総ダメージにかなりの差が出てくる。
〔※2〕TJO総合統括プロデューサー 山岡 光一 ヤマコウ(通称)(CV:小山力也)
長所短所、メリットデメリット、リスクリターンといった事を重要視する。挑戦者魂、開拓精神を評価し、停滞、安定、マンネリを嫌う、TJOの理念に大きく影響を与える人物。
彼の理念により、ただ得する、ただ損する、何のリスクも無いのに強力、苦労したのに儲けが無い、などといった理不尽さが、ほぼ存在しないゲーム性となっている。強力な攻撃、効果には必ずなんらかのリスク、代償を伴う。
またゲーム内、ゲーム外を問わず、悪事、犯罪行為には厳しい。過去作でも迷惑行為、RMTチートbotなど、容赦なくBANしてきた実績を持つ。
「やまこうくおりてぃ~って、なに~?」
「ヤマコウはなぁ・・・まぁ神様みたいなものだな」
「かみさま~?」
「あぁ基本的に、この世界の全てに”ヤマコウの理念”が反映されている」
「このせかいのすべて~?」
「そうだ、おっさんおばちゃん祭なのも、全部ヤマコウのせいだっ!」
「ご主人さま・・・くやしなき~?」




