【GAME25-1】氷河の災厄に嵐を呼べ!!
――強き者には憎まれ、ユニットにも恨まれる。槍の魂を宿りしゲーム戦士・天野槍一郎。
たとえその刃がこぼれようともどうしても果たしたい意地が、プライドが彼の揺れぬ心を動かしていく。
身体の感覚をも凍てついた絶対零度の極寒の地で、槍一郎は氷山の木霊を耳にした時、奇跡を起こす―――!!
槍一郎VS雪女・後半戦へ! それでは皆さんご唱和下さい!!
“オープン・ザ・ゲート”!!!
▶▶▶ NOW LORDING...CONNECT!▽
―――いやいやまたお会いしましたね、全国のゲーム大好きな読者の皆さん! 毎度お馴染み語り部兼ナビゲーターのMr.Gで御座いますぅ。
もうすぐ春も近づいて暖かくなってきますが、皆さんはまだまだ気は緩めないで下さいね。
今年は爆弾低気圧だとか南風だとかで気温の高低も激しいですから、体温の不調整が風邪を起こす原因にもなったりするので、寝る時は暖かくして、起きるときは10分くらい窓を開けて空気の入れ替えをして下さいね。私からのお願いですよ!
……で、私は何処に居るのかと申しますと―――
ビュウウウゥゥゥゥウウウウウウオオオオォォオオオ!!!!!
−30℃のアイスバーンマウンテンの中腹にて絶賛凍えておりますぅぅうううううう!!(震)
◐AMAZING MIDWAY RESULT◑
☆〔ゲイル(槍一郎) HP400 手札1枚〕
・ユニット《スピーダーランサー》《自然の工芸人》《氷塊》×8
・パーマネント・ツールカード《絆を紡ぐエール》
★〔ブリザードクイーン HP1100 手札2枚〕
・ユニット《吹雪死霊―フリーザー・ファントム―》《霧氷輝龍―グレイシャー・ホワイトドラゴン―》
それもこれも、この氷山の主で雪女ユニットのブリザードクイーンが恨み辛みを全て制御不能な冷気魔力に換算させて吹雪を招いている事。
更にそれを畳み掛けるように切り札カードの《霧氷輝龍―グレイシャー・ホワイトドラゴン―》を召喚した事で、氷山が南極よりも寒い気温まで下げられた事が原因なのです!
私もエスキモーコート羽織って、カイロを首の付根とかお腹とか脈ってる所にペタペタ貼ってますが、それでもまだまだ寒いし、歯がガタついておも゛う゛に゛じや゛べれ゛べん゛のよッッッ!!
「語り部が悴んで喋れないんじゃどうしようも無いわね。私の魔力か、それとも霧氷輝龍のせいかしら?」
両方ですよ!! こんな極寒、私はともかく槍一郎と一緒にお供してる優佳もダメージが
「私は先にペンションで避難してますが何か?」
オイィィィ何一人で中入って暖炉に籠もってんじゃゴラァ!!! てか中腹にペンションあったんかい。
ブルブルブル……なんのこれしきッ! お喋り魂ある限り、私は寒さには負けんぞーー!!
講談には付き物の釈台ホバーも、極寒の地ではコタツに早変わり。遠く離れてもアイスブルーの翼から放つ冷気で負けそうになりながらも、私は雪女の霧氷輝龍のデータを調べた!
◎――――――――――――――――――◎
〈ユニットカード〉
【霧氷輝龍―グレイシャー・ホワイトドラゴン―】EG:⑧
AP:500 DP:500 AS:15
属性 氷青 ユニット/ドラゴン
・能力:[フライヤー]
① このユニットが攻撃する代わりに
フィールドに『氷塊』を1つ出す。
② EG③:ユニット1体を対象にし、
30秒間行動・攻撃不能にする。
◎――――――――――――――――――◎
飛行能力[フライヤー]を控えてる上、攻撃の代わりに『氷塊』を一つ出せる事。更にEGを③消費する事でユニット1体を30秒間凍りつかせる多彩な能力を持ったドラゴンだ!
(ユニットの破壊じゃなく、凍結させる事で能力起動も攻撃も無力化される……!! 今は彼女のEGも尽きてるが、僕の手札は1枚――!)
前回の決闘にて、雪女の《フレッシュフリージング》によって凍結させられた槍一郎、《吹雪死霊》によってHPも削られ手札も1枚きりの状態でどう立ち向かうのか。
「……剣ほどじゃないけど、僕もそれなりに運は向いてるみたいだね!」
その1枚を、カードスキャン!!
『アクションカード、【精神集中】!!』
◎――――――――――――――――――◎
〈アクションカード〉
【精神集中】
属性:青 EG:③
・効果:自分の手札を3枚ドローする。
◎――――――――――――――――――◎
槍一郎の強運か、或いは予定調和かはいざ知らず。窮地に舞い降りた宝札が氷河の災厄を抗う。
迷っている暇はない、迅速の如しに行動あるのみ!
『カスタム・ツールカード、【トライデント】!!』
◎――――――――――――――――――◎
<カスタムツール・カード>
【トライデント】EG:②
AP(攻撃力):100 PP(使用回数):10
属性:青 装備:プレイヤー
・効果:[貫通攻撃]
《必殺技》
『突風丸』EG:③ AP:200
・フィールド隅まで一直線に
青属性の真空の竜巻を起こす。
◎――――――――――――――――――◎
出ました三双の刃を持つ槍! 槍一郎の手元に宿り、ランサーとしての風格が戻った!!
「ふ〜ん? でも槍を持った所で氷塊の檻から抜け出せるかしら?」
「その檻は、空中でも役に立つのかい?」
「――何?」
窮地転じて意味深にしたり笑う槍一郎、2枚目をカードスキャン!!
『パーマネント・ツールカード、【上昇気流】!!』
すると、地面で立ち往生していた槍一郎とそのユニット2体は逆上る風に乗って空中に飛び上がり浮遊していった! それだけではなく彼を遮った8つの氷塊や雪女までもが宙に浮かんでの浮遊祭りと来たもんだ!
◎――――――――――――――――――◎
〈パーマネント・ツールカード〉
【上昇気流】
・属性:青 EG:③
・効果:このカードが場にある間、
フィールド上のプレイヤー・全カードは
[フライヤー]を得る。
◎――――――――――――――――――◎
「ユニットだけでなく、貴方や氷塊まで浮かせるなんてどういうつもり?」
「気付かないか? 僕や君、更に全フィールドに配置されたカードが飛行能力[フライヤー]を得たという事は、元から飛行を持つ君の死霊と霧氷輝龍にも攻撃が行き渡る!!」
「……!!」
間を置いて理解したブリザードクイーン。
――早い話が先程まで[フライヤー]を持っていた死霊と霧氷輝龍の2体ユニットに対し、その能力を持っていない槍一郎とそのユニットは攻撃もブロックも出来ない状態だった。
そこをパーマネントカードの効果で彼等にも[フライヤー]を付けられた事で、反撃が出来るようになったのだ!
「[フライヤー]は同じ能力を持った者なら攻撃もブロックも通る! 『氷塊』も8つ浮かんでるから盾にもなるからね」
なる程、冴える頭は逆境にも強い! 浮遊することによってユニットにも攻撃出来るようになった槍一郎は、満を持して自ら攻撃に動く。
「先ずはお前からだッ、《吹雪死霊―フリーザー・ファントム―》!!」
――ズガッ、ザシュッ!
浮かぶ吹雪死霊に鮮やかな槍の二連斬、連携する槍術の早業は見る者を圧倒し、止めの必殺技で締め括る。
「トライデント必殺・突風丸!!」
槍から纏う竜巻のような真空風圧が吹雪死霊に直撃! 風は冷気を纏て北風となり、凍てつく斬撃で死霊は墓地へと還る。
「あらあら……お父さんに似て貴方も往生際が悪いのね。頼むわよ槍のゲーム戦士、貴方なら全力を出しても構わないって言われてるの。凍結で暴走した私の忌々しい魔力、発散するには良い機会だもの……ッ!!」
―――ゴォォォオオオオオオオオッッッ
槍一郎の反撃は雪女の逆鱗に更に触れる結果となった。吹雪は益々激しさを増し、終いには槍一郎の右手に持つトライデントをも満足に持てない程に身体は凍えていた。
「うぁ……も、もう駄目だ、いくら僕でもこれ以上は耐えられないッッ……! ―――PAS発動!! 【ストームランサー】!!!」
◎――――――――――――――――――◎
・天野槍一郎のPAS
【ストームランサー】確認。
◎――――――――――――――――――◎
――いざとなったら魂を込めろ! プレイヤーの魂・PASを発動させた槍一郎の胸に宿るは風を纏いし槍の形!!
すると槍一郎の周囲から青い風が吹き荒れ始め、それがバリアの役割を果たし雪女の吹雪を遮断しているではないか!!
「僕が呼び起こす風は、吹雪をも凌駕し逆巻く逆境をも超える力となる。――嵐の力を宿りし槍の魂・ストームランサー。それが僕のPASだ!!」
例え戦場に闘志凍てつく吹雪が吹こうとも、風を味方に戦ってきた槍一郎のPASは凍てつく殺意も吹き飛ばす!
さぁいよいよ反撃の時だ! 破れるかブリザードクイーンの凍結の罠を!! ――本日のゲーム、これまでッッ!!
▶▶▶ TO BE CONTINUED...▽




