【GAME17-6】罠には罠を!忍者攻略戦術!!
――TIPS――
[アメイジング・カード能力特集]
【シノビ変化】
・主に『忍者』と名の付くユニットが持っている。
・この能力を持つユニットが敵の攻撃や効果の対象になった時、カウンター・レスポンスのタイミングでシノビ変化のコストを支払って発動できる。その対象ユニットを自分の手札に戻して、代わりに同じ【シノビ変化】を持つユニットと入れ替えて場に出す事が出来る。
――ゲーム戦士に同じ轍は二度も踏まない! 己にそう言い聞かせ先制したのは桐山剣。
殺意と暴威に駆られる龍牙に対抗するために、剣は盾も構えて攻守平衡を保った戦法でその猛攻を食い止める。
更には憎たらしや小童の頃から培ってきた、旧友同士の仲のリスペクト。それを持ってして龍牙お得意の騙し討ち、そこから畳み掛けての騙し返しと実に見事なカード捌き。
だがこれで黙っている龍牙じゃ御座いません。満を持して登場したるは……剣をこれでもかと苦しめた、忍ぶ気サラサラ無しの派手な色した忍者ユニット!
◎――――――――――――――――――◎
<ユニットカード>
【爆炎の忍者】EG:③
AP:200 DP:100 AS:5
属性 赤 ユニット/シノビ/ヒューマン
効果:[シノビ変化]EG:②
①このユニットが攻撃で相手プレイヤー
・ユニットにダメージを与えたとき、
相手プレイヤーに300ダメージを与える。
◎――――――――――――――――――◎
忍術携えてユニットとは思えぬほどのトリッキーな戦で剣は1度は破れた身。否が応でも身体が軽快信号を発して構えに入る。
「ヒェへへへ……ビビってんな剣ぃ? それもそうか、テメェは俺様の忍者で無様にやられたんだもんなぁ! 今度はどうやって始末してやろうかなぁ〜!?」
不気味にニヤけるサディスト性質の龍牙、誠につむじ曲がりな性格なようで……
(確かに、心にズキッと来るくらい痛めつけりゃ嫌でも反応するわ。だが俺も以前とは違う、忍者ユニットの弱点も分析済みだ!)
――えーと、一旦ちょいと説明を。
龍牙の操る忍者ユニットの大きな特徴は[シノビ変化]という能力があります。TIPSでも解説してますね。
この効果は言い変えるならば、フィールドに出ている忍者が相手の攻撃やカードによってやられそうになった所で、とんぼ返りで持ち主の手札に戻り、手札に溜めていた別の忍者ユニットが場に出るという効果。
早い話が『痛いの嫌だから帰るわ。あとの忍者シフト出といてー』と交替制で場の責任を擦り付ける狡猾な上司タイプを意味するのだ。……別に上司に限った話では御座いませんが。
そこで剣はこの責任知らずの忍者をどう対処するか、この戦いの為にじっくりと分析した。
(対象に発動しない全体攻撃型カード。これなら[シノビ変化]に干渉しないで除去できる。……だがこれじゃ安心できねぇ。一度対処方法を知ったからには龍牙も対策を取らない訳が無い。何か良い方法が無いかな……)
と頭にあるもの全て振り絞って考えた結果、剣は先程の龍牙と同じく1枚のカードを引いて、スッとブレスに装填。【トラップカード】を伏せて構えた。
「ほぅ……テメェも罠かい? 切り札騎士らしくねーなー」
「うるせぇ。目には目を、罠には罠をだ。汚え忍者を討つカードはこれで十分だぜ」
「ケッ、言ってくれるねぇ……」
龍牙の眉間、こめかみ辺りに薄っすらと青筋が浮かび上がる。忍者を侮辱する事は龍牙の癪に触ったか。
「この西洋かぶれがあああああ!!!」
発令された龍牙の《爆炎の忍者》攻撃コマンド! 小太刀を逆手に構えて前屈みに疾走する。剣も盾で応戦するが、彼よりも素早さに勝る忍者に後ろを取られてダメージの憂き目にあった。
「痛えーー!!」
〔エース HP700→500〕
剣も4・Dのトラップフィールドにダメージを負いながらの龍牙による初ヒットを受けた。
(くそー! 手札何か来い来い、決め手のカード!!)
現在剣がブレスに溜めた手札は3枚、忍者をダメージさせる為のカードが出ないまま、好機を伺う剣に時間経過でモニター内の手札が1枚追加された!
《CARD DRAW》
(――――来たッ!!)
その加わったカードを確認した途端に輝く剣の眼。すぐさまデッキホルダーから1枚カードを引いてそのままブレスにスキャン!
『ユニットカード、【サラ・チャンドレイユ】!!』
「あ、出た! 私にそっくりな娘!!」
モニター越しにて観戦するみのりが指差す烈火の戦姫。《サラ・チャンドレイユ》も龍牙に洗脳された雪辱を果たしに出陣した!
◎――――――――――――――――――◎
<ユニットカード>
【サラ・チャンドレイユ】EG:⑥
AP:500 DP:400 AS:15
属性 赤 ユニット/ヒューマン/ヒーロー
・能力:このユニットが場に出たとき
相手のユニット全てに300ダメージを与える。
◎――――――――――――――――――◎
「よっしゃサラ! あんちくしょうの忍者を憂さ晴らしに焼き尽くしちまえ!! 召喚効果『火神業炎波』!!」
信頼なる主の剣の言葉に頷き、キッと龍牙を睨みつけて撃ち構えるサラの特大の火炎玉。サラマンダーの炎は怒りに燃える!! このまま龍牙の《爆炎の忍者》を破壊しようとするが……?
「おぅ怖えー怖え。あのビキニ装備の姉ちゃんの怒りがこっちに伝わるのが分かるぁ。――だが、無意味だ」
『カウンター・レスポンス発動』
龍牙のカウンター再び、直ぐ様カードを引いてスキャン。
『アクションカード、【反射畳返し】!!』
◎――――――――――――――――――◎
<アクション・カード>
【反射畳返し】EG:②
属性:黒
・効果:相手のユニット・カード効果を
無効にしその対象側を相手に差し替える。
◎――――――――――――――――――◎
忍者と言えば座敷の畳をバンッと広げて敵の攻撃を防ぐ“畳返し”。舞台は高層ビルのコンクリートなのに何故かカード効果で畳が目の前に飛び出てサラの炎を防ごうという訳だ。
「女が俺を殺せると思うな! せいぜい剣とイチャついて――――」
だが、ここで今一度言っておこう。
――ゲーム戦士に、同じ轍は二度も踏まない。
「そこやッッ!!!」
『トラップ・アクションカード、【スタック・デストラクション】!!』
「…………!!!?」
何とここで剣が仕掛けたトラップカードが自動的に作動した! そのタイミングは『カウンター・レスポンスを発動した時』!!
◎――――――――――――――――――◎
<アクションカード>
【スタック・デストラクション】EG:③
属性:赤
・効果:【トラップ】相手がカウンター
・レスポンスを発動した時。
相手が発動したカード効果を無効にし、
相手は手持ちの手札を全て墓地に捨てる。
◎――――――――――――――――――◎
「引っ掛かったな龍牙!! これはお前が『カウンター・レスポンス』で仕掛けた時に作動する炸裂型爆破トラップ! 討つのは忍者じゃなくて、その忍者の隠れ家、即ち手札だ!!!」
「な……ん、だとぉぉ……?!!」
カウンター・レスポンスによるカード合戦は剣のトラップによって終止。これにより後出しジャンケンの要領で巻き戻るようにカードの効果処理に入る。まずは剣の《スタック・デストラクション》!!
〔KUROSASUKE 手札4枚→0枚〕
「俺の手札が……!」
カウンターを仕掛ける筈だった畳は無効となり、そのまま消滅した直ぐに《ブービートラップ》による炸裂爆破によって龍牙の手札、計4枚が全て墓地に送られた。
これによって《反射畳返し》も対象不適正によって効果は発動せず、残りは……
「《サラ・チャンドレイユ》の全体ダメージ……!!」
「そーゆー事! じゃ改めて……『火神業炎波』ッッ!!!」
カウンター・レスポンスによって止められた火炎玉が再び忍者目掛けて直撃する!! 手札がない今は[シノビ変化]で逃げるきっかけも作れぬまま《爆炎の忍者》撃破!!
「ぐ……クッゥゥウウ……!!!」
またしてもしてやられた。二度に渡って手口を先読みし逆転された事に、怒りで腹が煮えくり返るような憤りを感じる龍牙。
――そして張り詰めた糸のような理性の線が、プツンと途切れた音がした。
「うがぁぁぁぁぁああああああ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!!!」
◎――――――――――――――――――◎
・PAS【手裏剣】確認。
◎――――――――――――――――――◎
龍牙の苛立つ感情の爆発が、黒いオーラを纏ってPASの発動へと共鳴させた! 見開いた眼の先の瞳孔は開き、完全にブチ切れた龍牙。対してその時を待っていたかのように意を決してブレードとシールドを構える剣。
(やっと来たな、PASの発動は己の本心を最も顕にする時を表す! ――聞かせて貰うぜ、お前の本心を。そしてこっからが正念場だぜ……!!)
――いざとなったら魂を込めろ! PASはゲームにおいて最後の切り札を表す。という事は、剣と龍牙との決着の時も近づいてきたという事!
桐山剣もPASの発動を示唆するこの展開、その時の彼の魂には、今までとは全く異なる決意が魂の片隅に置いてある事を彼は知るか知らずか……?
次回はクリスマス・イブでの更新なのでここに宣言しよう!
聖なる夜のこのビッグゲームで、奇跡が舞い降りる事を!!
――――本日のゲーム、これまでッッッ!!!
▶▶▶ TO BE CONTINUED...▽




