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賢者の石を手に入れた在宅ワーカーだけど、神様って呼ばれてるっぽい  作者: パラレル・ゲーマー


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第118話

 その日、日本列島は再び、麻生ダンジョン大臣が放った「経済爆弾」の衝撃に揺れていた。

 F級ダンジョンでの「ゴブリン狩り」と「魔石拾い」によるゴールドラッシュは、すでに国民的な日常となりつつあった。だが、人間とは強欲な生き物だ。単調な作業ファーミングに、人々は早くも次の刺激を求め始めていた。

 そんな空気を完璧に読み切ったタイミングでの、政府による緊急発表。


 午後七時。ゴールデンタイムのテレビ画面をジャックした麻生は、いつもの不敵な笑みを浮かべながら、新しい「商品」のプレゼンテーションを行っていた。


「――国民の皆様。今のダンジョン攻略、楽しんでおられますかな? 魔石を拾って小銭を稼ぐ。結構なことです。ですが、そろそろ『物足りない』と感じている方も多いのではないか? 付いている魔法効果オプションが『最大マナ+5』などという、戦士には無用の長物だった時の、あのがっかり感。

 ……それを、自分の手で書き換えたいとは思わんかね?」


 麻生は手元の端末を操作し、ニつの輝くオーブの映像をモニターに映し出した。

 それは、KAMIから提供されたデータを基に、政府が近日中にダンジョンのドロップテーブルに追加する予定の、革命的なアイテム群だった。


「政府は近日中に、以下のニ種類の『クラフトオーブ』のドロップ解禁を決定した。これらは、諸君らが拾ったゴミのような装備品を、一瞬にして国宝級の神器へと変える可能性を秘めた、魔法の触媒だ」


 画面に、それぞれのオーブの詳細な効果が表示される。


【富のオーブ】

 効果:ノーマル等級のアイテムを、魔法の力を持つマジック等級(青アイテム)に変化させ、ランダムな1~2個の魔法特性を付与する。


【変化のオーブ】

 効果:マジック等級のアイテムの魔法特性を、ランダムに再抽選リロールする。


「分かるかね? これの意味するところが」

 麻生は、視聴者の射幸心を煽るように、声を低くした。

「例えば君が、ダンジョンで拾った何の変哲もない『鉄の剣』。数万円のガラクタだ。

 だが、これに『富のオーブ』を使えば……運が良ければ『攻撃力+50%』や『火炎ダメージ追加』といった強力な特性が付与され、その価値は一瞬にして数十万円、いや数百万円に跳ね上がる!

 そして、気に入らない特性が付けば? 『変化のオーブ』で何度でも回せばいい! 君が納得する最強の剣ができるまでな!」


 その説明に、日本中がどよめいた。

 それはもはや探索ではない。ギャンブルだ。

 パチンコや競馬など比較にならない、自分の装備を賭けた魂を削る、究極のガチャシステムの実装。


「実装は後日となるが、楽しみにしておくがいい。

 諸君らの『運』と『財力』が、諸君らの強さを決定する時代の到来だ」


 麻生の演説が終わると同時に、SNSは「クラフト」という単語で埋め尽くされた。

『マジかよ! ゴミ武器が神武器になるのか!』

『変化のオーブ中毒になりそう』

『これ金持ちがオーブ買い占めて最強装備作るやつじゃん』

『いやドロップでワンチャンあるぞ!』


 国民の関心は一気に「強さの追求」へとシフトした。

 攻撃力こそ正義。最強の武器を作って敵を瞬殺する。それが探索者のロマンであり、成功への最短ルートだと、誰もが信じて疑わなかった。


 だが――。

 その熱狂的な「攻撃偏重」の空気に、冷や水を浴びせる存在が現れた。


 会見場の麻生の横。

 それまで退屈そうにスマホをいじっていたKAMIが、ふと顔を上げ、マイクを奪い取ったのだ。


「――ちょっと待った」


 その一言で、会場の空気が凍りつく。

 神のご託宣だ。


「あなたたち、浮かれてる場合じゃないわよ」

 KAMIは、呆れたような目でカメラを見据えた。

「攻撃力、攻撃力って……。バッカじゃないの? そんな装備で次のE級ダンジョンに行ったら、全員死ぬわよ?」


「……は?」

 麻生が素っ頓狂な声を上げる。「死ぬとは穏やかではありませんな、KAMI様。F級では死者ゼロでしたが……」


「当たり前でしょ。F級のゴブリンは、ただ棒を振り回してるだけだもの」

 KAMIは鼻で笑った。

「でも次に解放予定のE級ダンジョンは違うわよ。

 スケルトン・メイジの『氷のアイスボルト』。

 フレイム・ハウンドの『火炎のファイアブレス』。

 ポイズン・スライムの『酸の飛沫』。

 ……物理攻撃じゃない、属性攻撃エレメンタル・ダメージのオンパレードよ」


 彼女は指先で空中に、並行世界での悲惨な映像を投影した。

 全身を鎧で固めた重装歩兵が、一発のファイアボールを受けて鎧ごと蒸し焼きになって悲鳴を上げている映像。

 盾を構えた戦士が、足元から凍りつき、動けなくなったところをタコ殴りにされている映像。


「今のあなたたちの装備、物理防御アーマーばっかり上げてるでしょ?

 物理防御は、魔法には無意味よ。紙切れ同然。

 火だるまになりたくなければ、ちゃんと『耐性レジスタンス』を上げなさい」


 耐性。

 その新しい概念に、国民は困惑した。


「耐性って……どうやって上げるんですか?」

 記者が恐る恐る質問する。


「方法は二つ」

 KAMIは指を二本立てた。

「一つは、さっき麻生が言ってたクラフトオーブで、装備に『火炎耐性+%』とかの特性をつけること。

 そしてもう一つ、もっと手っ取り早くて重要なのが……あなたたちの『パッシブスキル』よ」


 彼女は、全探索者の視界に強制的にシステムメニューを開かせた。

 意識の中に浮かぶ、広大な星空のようなスキルツリー。


「ほら、よく見てみなさい。レベル5になったあなたたちが、ポイントを振らずに放置してる、あるいは攻撃力アップばっかりに振ろうとしてる、そのツリーの防御系のノードを」


 日本中の探索者が、慌てて自分のスキルツリーを確認する。

 そこには確かにあった。

 地味なアイコン。攻撃力アップのような派手さはない、盾のマーク。


【ダイヤモンド・スキン】

 効果:全属性耐性+15%


「これよ」

 KAMIがそのアイコンを指さした。

「『ダイヤモンド・スキン』。このノード、今のあなたたちにとっては、どんな攻撃スキルよりも重要よ。

 悪いことは言わないから、レベル5で持ってるなけなしのスキルポイント、攻撃じゃなくてこっちに振りなさい。

 じゃないと、E級に入った瞬間、キャンプファイアーの薪みたいに燃え尽きることになるわよ?」


 その、あまりにも具体的な死の宣告。

 だが、これに即座に反発したのは、SNS上の「ガチ勢」たちだった。


『はあ? 耐性? そんなもんにポイント振ってたら火力出ねえだろ!』

『レベル5だぞ? ポイントはたったの4つしかないんだぞ!』

『攻撃力+10%のノード取るのに2ポイント使うんだ。残りでクリティカル率も上げたいし、耐性に振る余裕なんてねえよ!』

『やられる前にやればいいんだよ。火力こそ正義!』


 彼らの言い分も、もっともだった。

 レベル5。それはまだ、ひよっこの段階だ。

 レベルアップで得られるスキルポイントは、レベル1上がるごとに1ポイント。

 現在の上限であるレベル5では、初期ポイントを含めても、使えるポイントはわずか4ポイントしかない。

 その貴重なリソースを、地味な「防御」に割くなど、ゲーマー心理としては耐え難い苦痛だった。


「……ふん。やっぱりそう言うと思ったわ」

 KAMIは、SNSの反応をリアルタイムで読み取り、呆れたように肩をすくめた。

「あなたたち、数字の意味が分かってないわね。

 いい? 『全耐性+15%』っていう数字が、どれだけ壊れてる(OP)か、教えてあげるわ」


 彼女は空中にホワイトボードを出し、数学の講義を始めた。


「この世界の『耐性システム』には基本ルールがあるの。

 まず、属性耐性の上限キャップは基本値として『75%』に設定されているわ。

 つまり、どんなに装備やスキルで耐性を積んでも、受けたダメージの75%までしかカットできない。残りの25%は必ず食らう。これは高レベル帯での鉄則よ」


「だが」――と、彼女は強調した。


「それは、あくまで高レベルのモンスターが放つ、強力で貫通力のある魔法に対する話。

 今のあなたたちが相手にするE級レベルの魔法攻撃は、威力が低いわ。

 そして、ここが重要な仕様なんだけど……」


 彼女はチョーク(のような光)でグラフを描いた。


「『低レベル帯においては、耐性値の適用計算式に、初心者救済用の補正スケーリングがかかっている』の。

 簡単に言うと……E級ダンジョンの敵の攻撃に対しては、表示上の耐性値が『25%』あれば、実質的なダメージ減衰率は『100%』に達するように設定されてるのよ」


「……はい?」

 麻生が、意味が分からないという顔で口を開けた。「100%……つまり無効化できると?」


「そうよ」

 KAMIはニヤリと笑った。

「本来なら75%までしかカットできないけど、E級の敵の魔法は“質”が低いから、こちらの耐性が25%もあると、完全にシャットアウトできちゃうの。

 つまり『耐性25%』さえ確保すれば、E級ダンジョンの魔法攻撃はそよ風になる。ノーダメージよ」


 彼女は視聴者に向かって、指を突きつけた。


「いい? 今のあなたたちの耐性は『0%』よ。

 この状態でファイアボールを食らえば、100のダメージをそのまま100食らって即死する。

 でも、耐性を25%まで上げれば、ダメージは0になる。

 即死か無傷か。

 その境界線が、たったの『25%』なのよ」


 そして彼女は、先ほどのスキル『ダイヤモンド・スキン』を指さした。


「で、このスキルを見て。『全耐性+15%』。

 たった1ポイントで、目標値の半分以上を一気に稼げるのよ?

 残りの10%なんて、適当にクラフトで付ければ、それで達成できる。

 つまり、このスキルを取るだけで、E級ダンジョンの死亡率は劇的に下がる。

 生存率が、実質100%になるのよ」


 彼女は、馬鹿にしたように笑った。


「攻撃力+10%? そんな誤差みたいな火力上げてどうするの?

 敵を一撃で倒せても、奇襲で魔法を一発食らったら死ぬのよ?

 死んだらDPS(秒間ダメージ)はゼロよ。

 生き残ってこそ、経験値もドロップも拾える。

 どう考えても、1ポイントで『全耐性+15%』は、今の段階ではぶっ壊れ性能(OP)よ。取らない奴は馬鹿ね」


 その、あまりにも論理的で、そしてゲーマー的な説得力。

 日本中の探索者たちが、顔を見合わせた。


「……マジかよ」

 都内のアパートで、ケンタが呟いた。

「25%で無効化……? そんな隠し仕様があったのか……」

 彼は自分のステータス画面を見る。

 攻撃力特化のビルドにするつもりで、既に『剣術マスタリー』にポイントを振ってしまっていた。

 だが、まだ確定はしていない。振り直しは……今ならまだ間に合う。


「……取るしかねえ」

 彼は震える指で、『ダイヤモンド・スキン』のノードをタップした。

 カチリ。

 心地よい音と共に、彼の魂に防御の輝きが宿る。


 同じ瞬間、日本中で何万人もの探索者が、攻撃の手を止め、守りを固める選択をしていた。

『全耐性+15%』。

 地味だが、生存を約束する黄金のスキル。


 テレビ画面の向こうで、KAMIは満足げに頷いていた。


「よし。これでE級解禁しても、全滅は免れるわね。

 言っておくけど、ダンジョンの難易度が上がるたびに、この『初心者補正』は薄れていくからね。

 D級、C級と進むにつれて、必要な耐性値は、実数値の75%に近づいていくわ。

 だから覚えておきなさい。『耐性は正義レジ・イズ・ジャスティス』。

 これを疎かにする奴から死んでいく。それが、この世界のルールよ」


 神の講義は終わった。

 だが、その影響は甚大だった。


 翌日。

 まだ実装もされていない『クラフトオーブ』の予約注文が殺到した。

 皆、武器ではなく防具や指輪に「耐性」をつけるために、血眼になって準備を始めたのだ。


 麻生大臣は、その市場の反応を見ながら、官邸でほくそ笑んでいた。

「……ふん。KAMI様も人が悪い。

 あんな情報を流せば、国民は防具とオーブを買い漁るに決まっている。

 武器よりも防具の方が点数は多い。つまり、オークションの売上はさらに伸びるというわけだ」


 耐性という名の新しい需要。

 生存本能という名の最強の購買意欲。

 それらが複雑に絡み合い、日本のダンジョン経済は、また一つ巨大なギアを回し始めたのだった。


 そして、E級ダンジョンの開放まで、あとわずか。

 国民は今、剣を研ぐ手を止め、盾を磨き、そして自らの肌をダイヤモンドに変える準備に追われていた。

 死なないために。

 そして、より深く、より遠くへ進むために。



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― 新着の感想 ―
「耐性とか面倒臭いしF級の稼ぎで満足してるもーん☆ …まあ、一応1ポイント残しとくケド」 てなエンジョイ勢、かなり居そうだけどなー。 学校の部活に入った全員がそれぞれのプロを目指す訳じゃないみたく。
オークション上限額有るからそこまで売り上げあがらないような。 オーブはオークション上限額いくらになるのやら
愚かな我々(人類)に生き残るすべをKAMI自ら(分体だけど)お教えして貰えるのだから恵まれてるな まぁ効率よくエネルギーを回収する為だけど
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