関係性RPG
AとBとCというキャラクターが出てくる。
それぞれのキャラクターでイベントを起こすと友好度が上がる。
しかし誰とも友好度を上げてない状態でBとのイベントを起こすとBは死亡する。
そのあとAとイベントを起こしてCとのイベントを起こすとAとCが死亡。
Aとのイベントを起こさずCとのイベントを起こしてAとのイベントを起こすと主人公とAが死亡。
最初にAとのイベントを起こしてからBとのイベントを起こすと、
好感度の上がったAが助けに来ることでBは生存。
でもAとのイベントを起こした直後Bとのイベントを起こさずにCとのイベントを起こすと、
AがCを殺害する形でCが死亡。
最初にCとのイベントを起こしてからBとのイベントを起こすと見捨てる選択肢を選ばされてBは死亡、
その後にAとのイベントを起こすと、Cが主人公を利用してAを殺害して主人公も死亡。
Cとのイベント後にAとのイベントを起こすとCの策略でAは死亡、
主人公がそれに疑念を抱いたままBとのイベントでCの策略を看破してCが死亡でB生存。
全員生存ルートは最初にAとのイベントを発生させ
その次にBとのイベントでBを生存させ
そのあとにCとのイベントを起こしてBの介入でCを生存させる。
っていう仕様のゲーム思いついたけど作ってる時間なさそうなので書きました。




