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【四周年】社畜辞めました! 忍者始めました! 努力が報われるダンジョンを攻略して充実スローライフを目指します!~ダンジョンのある新しい生活!~  作者: 3104
二章 ストーカーは隣人で!

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忍術よりどりみどり!? 君に決めた!

 【中級忍術】で新たに取得可能になったスキルはどれも有用そうだ。


 ひとつずつ詳しく見ていこう。


「まずは引き寄せの術か……。引き寄せるって、引っ張るってことかな? いわゆる念動力(サイコキネシス)か?」



 --------------------

 【引き寄せの術】

 レベル1:対象一体を自分の方向に引き寄せる。

 レベル1への必要ポイント:2

 --------------------



「自分の方向ってことは、他の方向はダメか。限定的な念動力なんだろうな」


 必要ポイントは2か。

 これも値上がりしてる。

 これまでと同じなら、スキルレベルは上げるたびに倍のポイントが必要になってくる。

 もしスキルレベルを五段階まで上げたらどうなるんだ?


「……2、4、8、16、ときて32かよ!? 高すぎィ!?」


 レベルを上げてもスキルポイントは5しか増えない。

 そうなると、取るスキルはよく選ばないとな。


 全部のスキルをカンストさせるようなことはできないんだ。

 悩む……悩むぜ!



「じゃ、吹き飛ばしの術はどうだ? これは押す方向への念動力か?」



 --------------------

 【吹き飛ばしの術】

 レベル1:対象一体を吹き飛ばす。

 レベル1への必要ポイント:2

 --------------------



 敵を吹き飛ばすのは強い。

 これは【フルスイング】でわかっている。

 距離を取ったり、敵にぶつけたり。


 普通の【忍術】の【反発の術】もこれに似てるんだよな。

 違いはなんだろう。

 一応見てみるか。


 --------------------

反発(はんぱつ)の術】

 レベル1:反発力を生み出す。

 レベル1への必要ポイント:1

 --------------------



 ふーむ。説明だけじゃぜんぜんわからんね!

 あいかわらず不親切なシステムだこと!


 これだから検証する意味も出てくるけどね。

 必要ポイントが安いから、いずれ試してみたくはあるな。




 --------------------

 【入れ替えの術】

 レベル1:停止している対象と、自身の位置を入れ替える。

 レベル1への必要ポイント:2

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「位置……場所を入れ替える術か……! これは、すごいぞ!?」


 変わり身の術とも言える。

 瞬間的に位置を入れ替える効果だとしたら、瞬間移動みたいなものだ。

 強いに決まっている。


 物理法則とか科学の常識を無視した、これまでにないファンタジー的な能力だ!

 魔法とか分身も結構おかしいが……これはヤバいぞ!


「これは要チェック! 優先度は高いな!」




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 【金縛りの術】

 レベル1:対象一体を金縛りにし、自由を奪う。

 レベル1への必要ポイント:2

 --------------------


「これはまあ、忍術っぽい。敵の動きを止めるのは強そうだけど……地味よね?」


 これはなんとなく興味わかないなあ。



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 【空中歩行の術】

 レベル1:空中を歩行できる。

 レベル1への必要ポイント:2

 --------------------


「空中歩行……いいじゃん! この説明……いつもの渋さからしてずっと歩けるとは限らないけどね!」


 空中をずっと歩き続けられるとすれば間違いなく強い。

 そんなにうまい話あるか……?


 スキルシステムの傾向からして、これは一歩か二歩程度だと予想しておく!


 最低一歩は間違いない。

 であれば、どう使うか?


 二段ジャンプである!

 ただ一回、空中で歩くだけだとしても、それだけで充分。

 自分だけ二段ジャンプできる格闘ゲームを思い浮かべれば、強さはわかる。


 空中での方向転換にも使えるし……。実は強スキル感があるな!

 瞬間移動に比べれば地味になっちゃうけどね。



 --------------------

 【判断分身の術】

  レベル1:判断能力を持った分身を生み出す。

  レベル1への必要ポイント:2

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「これは分身の術の上位スキルか? 自律分身との間くらいなんだろうか……」


 判断って、何よ?

 どの程度何を判断できるって言うんだ。

 自律分身みたいにモノを考えて行動するってこと?

 そこまでできる気はしないな。

 となると……。


 試してみないとわからないやつだな、これ。

 たぶん取ることになるだろう。分身系は有能に決まってる!



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 【中級忍具作成】

  レベル1:忍者道具に特殊効果を付与する。

  レベル1への必要ポイント:2

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「これは……心の友である忍具作成君の上位か! 取るよなあ……。ポイント……!」


 ぜひ取りたい。

 特殊効果がどういうものかわからないが……。


 普通の忍具作成にはいわゆる特殊効果というものはない。

 この効果というのが、アイテムのステータス、パラメータのようなものだとしたら。

 アイテムの補正値、攻撃力のようなものだとしたら。


 これは夢が広がるぞ。


 特殊効果というのは例えば【フルスイング】のノックバック効果とか。

 吹き飛ばし効果が付与された武器を作ることができるのかもしれない。


 それって、強すぎない!?

 【フルスイング】と併用したら飛距離二倍になったりしてね!




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 【中級薬術】

  レベル1:特殊効果のある薬を作成できる。

  レベル1への必要ポイント:2

 --------------------



「上位版薬術ちゃん! これも有用だろうなあ……」


 これも特殊効果である。

 つまり、ファンタジー的な効果だろう。

 例えば回復効果を増すとかね。

 バフ的な、能力を向上させる効果かもしれない。


 普通の【薬術】だと、無から回復効果は生み出せなかった。

 素材として薬草のようなファンタジーな素材が必要だった。

 このあたりが緩和されるのかもしれないな。


 回復効果を生み出すことができるとしたら……当然欲しい!



「うーん。どれも捨てがたい! 全部取りたい! ……でも俺が取るのはもう決まっているぜ!」


 移動にも戦闘にも役立ちそうな【空中歩行の術】か?

 いやいや、マブダチの【中級忍具作成】か?


「正解はどれでもない! ――普通の【分身の術】だ!」


 スキルレベルを4へ上げて、特化スキルを作る!

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― 新着の感想 ―
[気になる点] 熟練度でレベル上げれるのに取得以外にポイント使うのは馬鹿過ぎる そもダンジョン探索に現状時間制限ある訳じゃないんだからポイント使ってレベル上げるのは不意の強敵とかの死にそうになった時…
[一言] 分身との入れ替わりとかもよさげですね
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