チートとはかけ離れた貧弱スペック
流石にこれはキツイだろうなぁ。
ステータス…特定の能力値を段階的に評価する指標。ないしはそれの高さ、すなわち強さを示すもの。
段階は12段階に分かれ、
物理攻撃
物理守備
魔法攻撃
魔法守備
俊敏
幸運
大まかにこれら6つの能力値の総称が『ステータス』となる。
12段階はそれぞれ高い方から
SSS←SS←S←A+←A-←B+←B-←C←D←E←F←G
強←←←←←←←←←←←←←←←←←←←弱
となっている。
能力値の各種詳細
物理攻撃…物理的な攻撃力を示す。
物理守備…物理的な守備力を示す。
魔法攻撃…魔法的な攻撃力を示す。
魔法守備…魔法的な守備力を示す。
俊敏…動きの俊敏性を示す。
幸運…全体的な幸運度合い。こちら側の攻撃の当たり所の良さ、相手側の攻撃の当たり所の悪さ、トラブルへの巻き込まれ易さ、難さなどに影響する。
レベル…強さや戦闘力の大体の尺度。レベルの数字の大きさ≒強さである。
面倒だなぁオイ。
本当にチートじゃ無ぇ。
どころかプロゲーマー真っ青の縛りプレイの予感しかしない。
幸運Gって、槍兵真っ青だろ!?
このままレベルを上げても物理で殴れる気がせん。
あとで上げるか…ステータス。
それより先ずはガラケーの新機能だ。
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追加機能一覧
・ショットガン
ガラケーショットの亜種。散弾銃のように弾丸が放射状に発射される。射程は短い。
消費MP:0.5
・ガラケーソード
ガラケーから剣が伸びる。
消費MP:1
・ガラケーナックル
ガラケーを手甲にする。
消費MP:1
・ステータスコードリーダー
カメラで撮影した相手のステータス閲覧。
消費MP:0
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多彩にはなった。
だが相変わらず地味!!
ショットの弾種が増えたのは良いが、今のMPだと直ぐにガス欠。威力が弱いショットを強化してもたかが知れる。
剣も手甲も荒事のズブズブの素人にゃ扱える代物じゃねぇ。
コードリーダー………QRコードの応用か?
使えるかもだが、正直期待出来んな。動いてない奴にしかまともに使えん。
マジで、この状態で刃傷沙汰なんざ来たら仕舞いだぜ?
感想、評価、レビュー等を聞かせて頂けたら幸いです。宜しくお願いします。
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厳しい評価、お待ちしています。
なお、他にも色々書いているので他の 黒銘菓 の作品も宜しくお願いします。
ブクマや評価を下さった皆様。有り難う御座います。
祝 評価20超えです!
さぁ、これからも毎日チマチマやって行こう!
いつまで続くかな?




