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チートとはかけ離れた貧弱スペック

 流石にこれはキツイだろうなぁ。

ステータス…特定の能力値を段階的に評価する指標。ないしはそれの高さ、すなわち強さを示すもの。

 段階は12段階に分かれ、


物理攻撃

物理守備

魔法攻撃

魔法守備

俊敏

幸運


 大まかにこれら6つの能力値の総称が『ステータス』となる。

 12段階はそれぞれ高い方から


SSS←SS←S←A+←A-←B+←B-←C←D←E←F←G

強←←←←←←←←←←←←←←←←←←←弱


 となっている。






能力値の各種詳細


物理攻撃…物理的な攻撃力を示す。

物理守備…物理的な守備力を示す。

魔法攻撃…魔法的な攻撃力を示す。

魔法守備…魔法的な守備力を示す。

俊敏…動きの俊敏性を示す。

幸運…全体的な幸運度合い。こちら側の攻撃の当たり所の良さ、相手側の攻撃の当たり所の悪さ、トラブルへの巻き込まれ易さ、難さなどに影響する。






レベル…強さや戦闘力の大体の尺度。レベルの数字の大きさ≒強さである。






 面倒だなぁオイ。

 本当にチートじゃ無ぇ。

どころかプロゲーマー真っ青の縛りプレイの予感しかしない。

幸運Gって、槍兵真っ青だろ!?

このままレベルを上げても物理で殴れる気がせん。

あとで上げるか…ステータス。


それより先ずはガラケーの新機能だ。


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

追加機能一覧


・ショットガン

ガラケーショットの亜種。散弾銃のように弾丸が放射状に発射される。射程は短い。

消費MP:0.5


・ガラケーソード

ガラケーから剣が伸びる。

消費MP:1


・ガラケーナックル

ガラケーを手甲にする。

消費MP:1


・ステータスコードリーダー

カメラで撮影した相手のステータス閲覧。

消費MP:0

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

多彩にはなった。

だが相変わらず地味!!

ショットの弾種が増えたのは良いが、今のMPだと直ぐにガス欠。威力が弱いショットを強化してもたかが知れる。

剣も手甲も荒事のズブズブの素人にゃ扱える代物じゃねぇ。

コードリーダー………QRコードの応用か?

使えるかもだが、正直期待出来んな。動いてない奴にしかまともに使えん。




マジで、この状態で刃傷沙汰なんざ来たら仕舞いだぜ?


 感想、評価、レビュー等を聞かせて頂けたら幸いです。宜しくお願いします。

 尚、「小説家になろう」に登録していなくても感想は書けるようになっています。

 厳しい評価、お待ちしています。


 なお、他にも色々書いているので他の 黒銘菓 の作品も宜しくお願いします。



 ブクマや評価を下さった皆様。有り難う御座います。

 祝 評価20超えです!


 さぁ、これからも毎日チマチマやって行こう!

 いつまで続くかな?

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